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楼主: shshsh_0510

[讨论] CSDNer是怎么死的?

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发表于 2010-2-10 23:07:09 | 显示全部楼层
OMG,shshsh_0510和我想到了同一个问题
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体  毋借公论以快私情
发表于 2010-2-11 13:25:01 | 显示全部楼层
我觉得就我们目前解决问题的能力来说,还无法完美解决此问题。

就以我个人的能力来说,顶多就只能完美解决简单的2人博弈问题(而且还是在mathe的协助下完成的):

http://tieba.baidu.com/f?kz=530627072

3人博弈的问题对我来说已经很有挑战性了:

http://bbs.emath.ac.cn/thread-2035-1-1.html

如果不投入大量的时间和精力去仔细研究这些问题的话,是不可能完美解决3人博弈问题的。

多人博弈问题与简单的2人博弈问题有很大的区别。

其中最主要的区别就是多人博弈时,每个人所期待的目标是多种多样的。

就以上述3人博弈的问题为例。

仅仅只考虑如何最大化自己的利益是不够的。

因为在自己的利益最大化的前提下,仍然存在许多种策略。

这些策略对自己的利益都是相同的并且最大。(即多个并列的最大值)

如何在这些并列的最大值中做选择呢?

要解决这个问题,就必须更具体地说明每个人所期待的目标是怎样的。

-----
例1:

A在自己的利益最大化的前提下,他希望B的利益值最大,希望C的利益值最小。
B在自己的利益最大化的前提下,他希望A的利益值最大,希望C的利益值最小。
C在自己的利益最大化的前提下,他希望A的利益值最大,希望B的利益值最小。

上述目标可以写成:C -> A <=> B

简单来说就是A和B希望联合起来对付C。
-----

-----
例2:

A在自己的利益最大化的前提下,他希望B的利益值最大,希望C的利益值最小。
B在自己的利益最大化的前提下,他希望C的利益值最大,希望A的利益值最小。
C在自己的利益最大化的前提下,他希望A的利益值最大,希望B的利益值最小。

上述目标可以写成:(C) -> A -> B -> (C)

简单来说就是A、B、C没有结盟倾向,呈现出3人独立思考的局面。
-----

以上两个例子都具体地说明了每个人所期待的目标。

所以当他们3人都绝顶聪明的时候,他们3人的策略会存在一个均衡点。

3人的具体目标不同,最终的策略以及均衡点也会有所差异。

有兴趣的朋友不妨认真做一下前面两个链接里的题目。

好了,现在我们回到楼主的问题。

严格来说,楼主的问题是无从入手的。

因为我们不知道每个人除了最大化自己的利益之外,还要最大化谁的利益。

要想得到每个人最终的策略以及均衡点,我们需要一张10*10的表:

0: 1234567890
1: 2345678901
2: 3456789012
3: 4567890123
4: 5678901234
5: 6789012345
6: 7890123456
7: 8901234567
8: 9012345678
9: 0123456789

这张表表示每个人最希望谁死、第二希望谁死、第三希望谁死、……、第十希望谁死。

有了这张表,我们才可以得到每个人最终的策略以及均衡点。

这张表可是有$(10!)^10=3.96e+65$种可能呢。

如果我们有足够的时间和精力的话,可以对每一种可能都讨论一遍。

看看对于每一种可能的情况,每个人最终的策略以及均衡点到底是怎样的。

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出这道题目的家伙真是不知道天高地厚。

我这辈子估计是没办法完美解决此问题了。

我可能要在临终之前立下遗嘱,希望我的子孙继承我的大业。

在不知道多久的将来完美解决此问题。

然后捎给我完美解决此题的消息。

让我在坟墓中安息。
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发表于 2010-2-11 14:47:04 | 显示全部楼层
这张表表示每个人最希望谁死、第二希望谁死、第三希望谁死、……、第十希望谁死。
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其实仅仅知道这个信息还是不够的,
比如现在某个人最喜欢A死,次喜欢B死,然后喜欢C死等等
可是现在给出两个不同的方案,其中A,B,C死亡概率分别为
30%,30%,40%

29%,40%,31%
那么它应该选择第一种还是第二种呢?
当然我们总可以优先选择第一种(也就是一个个概率更加大的方案),但是严重的问题在于,这种方案的结果会严重不连续,结果肯定会很不好,也很难计算出来,而且不符合实际情况下的选择
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发表于 2010-2-11 15:24:55 | 显示全部楼层
我做那样的假设是想尽可能使问题变得简单,可解。

可是那家伙给的题目背景本来就无从入手。

所以无论我怎么简化,也难以达到可解的地步。

#####

mathe思考问题比较全面。

关于mathe的想法,是不是可以这样来描述。

目标函数里面有10个参数。

Fans之前的想法是在最大化某个参数的前提下,再来考虑其余9个参数,然后逐层往下考虑。

mathe的想法就相当于先对这10个参数作线性组合处理(或采用其他的方法作平滑处理)。

经过处理后,变成了10个指标。

这时才根据Fans的想法,最大化一个指标,再来考虑余下部分,然后逐层往下考虑。

比如mathe提到的现在某个人最喜欢A死,次喜欢B死,然后喜欢C死等等。

现在有两个不同的方案,其中A、B、C死亡概率分别为

30%,30%,40%



29%,40%,31%

为了更全面地评价这两个方案的好坏,我们给A赋权0.4,B赋权0.3,C赋权0.2,……

得到一个综合评价指标。

根据这个综合评价指标,我们就认为第二种方案比较好了。

这样的决策更符合实际情况。

在这个综合评价指标最大化的前提下,余下部分的参数空间就降了一个维度。

然后我们继续在余下的参数空间里提取第二评价指标、第三评价指标……逐层地考虑下去。

这样做出来的结果比Fans的假设做出来的结果更好。
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发表于 2010-2-11 16:09:09 | 显示全部楼层
的确,有了这种决策因子以后,就比较好计算结果了,我估计这时可以采用迭代的方法解决这个问题了。
不知道这是不是属于模糊数学的内容
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发表于 2017-1-24 06:00:09 | 显示全部楼层
根据楼上mathe大师的指示,我们采用迭代的方法解决此问题。

我们首先做如下假设:

————————————
$1$、每个人的策略都是让自己的存活几率最大,如果存在多种策略使得自己的存活几率并列最大,则从这些策略中以相等的概率随机选取一种。

$2$、每个人都知道其他人的策略如$1$所述。

$3$、每个人都知道【每个人都知道其他人的策略如$1$所述】,也就是每个人都知道$2$。

$4$、每个人都知道$3$。

$5$、每个人都知道$4$。

……

$n$、每个人都知道$(n-1)$。

$n->+\infty$。
————————————

根据第$1$条假设,每个人要选使得自己存活几率最大的数。

但是自己是否存活,不仅与自己选的数有关,还与其他人选的数有关。

所以无法知道到底选哪个数,存活几率才是最大的。

于是,大家都认为选择每个数的活命几率一样大,然后以相等的概率随机选取一种策略:

以$1/10000$的概率选$1$、$1/10000$的概率选$2$、……、$1/10000$的概率选$10000$。

然后通过模拟试验,来统计出选择每个数之后的存活几率。

第$1$次迭代:

重复$10$亿次试验,结果如下。

$1$、$3$、$5$、$7$、$9$号的死亡次数均为$0$,于是他们保持初始策略不变。

$0$号死了$496980773$次,统计结果如下。

数字        死亡次数 $/$ 选取次数
$1$        $47310$ $/$ $100190$
$2$        $47244$ $/$ $100622$
$3$        $48898$ $/$ $100251$
$4$        $47114$ $/$ $99843$
$5$        $51689$ $/$ $100270$
$6$        $48506$ $/$ $99636$
$7$        $50696$ $/$ $99595$
$8$        $46918$ $/$ $99668$
$9$        $48656$ $/$ $100428$
$10$        $51511$ $/$ $100214$
……
$10000$        $51368$ $/$ $99441$

根据统计结果,我们可以知道每个数分别选了多少次,其中有多少次死,多少次活。

如果选取某数后,死亡率较大,那么下一次迭代就减小选择该数的概率,否则增大选择该数的概率。

统计结果表明,选择$8575$(也就是$5^2*7^3$)的死亡率最大,于是在下一次迭代时,选择该数的概率是最小的;

而选择$6399$(也就是$3^4*79$)的死亡率最小,于是在下一次迭代时,选择该数的概率是最大的。

下一次迭代的具体策略如下。

选择        概率
$1$        $0.00015879629540858036$
$2$        $0.00017287658482670023$
$3$        $0.00009704643345613774$
$4$        $0.00016042331342305580$
$5$        $0.00004031871823193124$
$6$        $0.00009992644266822778$
$7$        $0.00004949526200780647$
$8$        $0.00016630885748741858$
$9$        $0.00010763032645039070$
$10$        $0.00004226388112223474$
……
$10000$        $0.00003897634819566029$

$2$、$4$、$6$、$8$号分别死了$125751427$次、$125765592$次、$125752506$次、$125749702$次,

与$0$号相反,他们选择$8575$(也就是$5^2*7^3$)的死亡率是最小的,原因如下:

——————————
只要有任何一个因子的指数加起来等于$4$、$9$、$14$、$19$、……,他们即可存活。

其中,指数和为$4$是最容易达成的。

当其余$9$人随机选数时,$2$和$3$的指数和的期望值和方差太大,不好操控,

而$5$和$7$的指数和的期望值恰到好处,方差也比较小,容易操控。

其中,$5$的指数和的期望值是$9/4=2.25$,于是自己应该补充$2$个$5$,这样就使得$5$的指数和为$4$的概率最大。

$7$的指数和的期望值是$9/6=1.5$,于是自己应该补充$3$个$7$,这样就使得$7$的指数和为$4$的概率最大。

综上所述,他们选择$8575$(也就是$5^2*7^3$),最容易达成指数和为$4$,死亡率就最小了。
——————————

于是他们也根据统计结果,用同样的方法调整下一次迭代的策略。

根据第$2$条假设,每个人都知道其他人的目标,

也就是每个人都知道其他人不会以等概率地选取每一个数,

而是在这假设下,根据统计结果,以更大的概率选择对自己有利的数。

为了应对其他人的新策略,他们对调整后的策略进行模拟试验。

第$2$次迭代:

重复$30$亿次试验,结果如下。

编号        死亡次数
$0$        $1957044132$
$1$        $3$
$2$        $260734089$
$3$        $2$
$4$        $260740952$
$5$        $44$
$6$        $260741832$
$7$        $3$
$8$        $260738941$
$9$        $2$

我们发现,偶数号的策略调整后,在$30$亿次试验中,把奇数号搞死了$54$次。

我们特意从中选了$2$组数出来看:

$486$,$3140$,$4082$,$6439$,$1575$,$9152$,$5346$,$4932$,$1400$,$940$

$7519$,$96$,$4263$,$3428$,$1176$,$219$,$3625$,$1030$,$300$,$5142$

发现$10$个数乘起来恰好是完全平方数,确实会把奇数号搞死。

于是下一次迭代,奇数号也会调整策略:

被搞死的那次选了哪个数,下次选这个数的概率就会变得很低。

例如:

————————————
编号为$5$的CSDNer选择$2100$大约$30$万次,其中有$2$次被搞死了,这是死亡率最大的一个数。

于是下一个迭代,他选$2100$的概率降为$0.00000000003921277843$。
————————————

根据第$3$条假设,每个人都知道上面这些信息,

也就是每个人都知道其他人会针对调整后的策略,再次调整自己的策略。

为了应对其他人的新策略,他们对二次调整后的策略进行模拟试验。

第$3$次迭代:

重复$50$亿次试验,结果如下。

编号        死亡次数
$0$        $3591325846$
$1$        $9$
$2$        $352137894$
$3$        $10$
$4$        $352173185$
$5$        $195$
$6$        $352187983$
$7$        $5$
$8$        $352174868$
$9$        $5$

我们发现,$2$、$4$、$6$、$8$号的策略经过调整,他们配合得越来越好,把$0$号的死亡率搞得越来越高了。

而$0$号却无法自救,原因如下:

——————————
根据$50$亿次试验的统计结果,他的最佳策略是选择$4394=2*13^3$。

这个数一共选了$30$次,其中$19$次死,$11$次活。

这已经是死亡率最低的一个数了。

而选择其他任何一个数,死亡率都不低于$19/30$。

也就是说,$2$、$4$、$6$、$8$号只要采用本次迭代的策略,就已经使得$0$号的死亡率至少是$19/30=0.633333$了。
——————————

需要注意的是,一直到目前为止,$2$、$4$、$6$、$8$号都是各自为战的,

他们只是根据各自的统计结果,选择对自己有利的数而已。

他们并没有互相商量对策,串通起来对付$0$号。

他们要是互相串通起来,就几乎必活了:

——————————
从$5000$到$10000$之间随机找出$1$个素数,$4$个人都选定这个素数。

于是只要其他人都选不中这个素数,$0$号或$5$号就得死。
——————————

而我们假设大家都是独立思考,没有互相串通的,

所以无法事先约好选什么数,只能根据统计结果,找出对自己最有利的数。

#####

根据第$4$条假设,每个人都知道上面这些信息,

也就是每个人都知道其他人会针对二次调整后的策略,再次调整自己的策略,

为了应对其他人的新策略,他们对三次调整后的策略进行模拟试验。

第$4$次迭代:

重复$70$亿次试验,结果如下。

编号        死亡次数
$0$        $5172126664$
$1$        $8$
$2$        $456938713$
$3$        $11$
$4$        $457001002$
$5$        $262$
$6$        $456969038$
$7$        $8$
$8$        $456964286$
$9$        $8$

此轮迭代,$0$号的死亡率是$5172126664/7000000000=0.738875$。

最佳策略是选择$2197=13^3$,一共选了$2$次,死了$1$次,死亡率为$1/2$。

该数之所以只选了$2$次,是因为前面的迭代选择该数的死亡率太高,这次选择该数的概率降得很低。

每个人都会根据此轮试验的统计结果,再次调整自己的策略。

例如,$0$号会把选择$2197$的概率大幅调高,从原来的$0.00000000052741345585$上调至$0.000002582429423$。

根据第$5$条假设,每个人都知道其他人会再次调整自己的策略,

为了应对其他人的新策略,他们对四次调整后的策略进行模拟试验。

第$5$次迭代:

重复$100$亿次试验,结果如下。

编号        死亡次数
$0$        $7492716722$
$1$        $10$
$2$        $626803762$
$3$        $13$
$4$        $626801193$
$5$        $384$
$6$        $626832245$
$7$        $18$
$8$        $626845643$
$9$        $10$

我们发现,$0$号的死亡率已经接近$3/4$了。

此轮试验,$0$号的最佳策略是选择$1331=11^3$,死亡率为$46/65=0.707692$。

而选择其他数,死亡率都不低于该值。

估计接下来的迭代,$2$、$4$、$6$、$8$号还能配合得更好,使得$0$号的死亡率继续增加。
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发表于 2017-2-1 20:01:22 | 显示全部楼层
第$6$次迭代:

重复$100$亿次试验,结果如下。

编号        死亡次数
$0$        $7557395952$
$1$        $14$
$2$        $610657649$
$3$        $7$
$4$        $610640173$
$5$        $351$
$6$        $610639582$
$7$        $6$
$8$        $610666260$
$9$        $6$

我们发现,$0$号的死亡率继续增加,已经超过$3/4$了。

此轮试验,$0$号的最佳策略是选择$9826=2*17^3$,一共选了$5$次,死了$2$次;

次佳策略是选择$3993=3*11^3$,一共选了$10$次,死了$7$次。

而选择其他数,死亡率都不低于$0.7$。

第$7$次迭代:

重复$120$亿次试验,结果如下。

编号        死亡次数
$0$        $9121767996$
$1$        $11$
$2$        $719564620$
$3$        $14$
$4$        $719500193$
$5$        $464$
$6$        $719561170$
$7$        $12$
$8$        $719605507$
$9$        $13$

我们发现,$0$号的死亡率继续增加,已经超过$76%$了。

此轮试验,$0$号的最佳策略是选择$1331=11^3$,一共选了$129$次,死了$90$次,死亡率为$0.6977$;

次佳策略是选择$9555=3*5*7*7*13$,一共选了$161$次,死了$117$次,死亡率为$0.7267$。

而选择其他数,死亡率都不低于$0.7267$。

第$8$次迭代:

重复$150$亿次试验,结果如下。

编号        死亡次数
$0$        $11451822556$
$1$        $15$
$2$        $887053421$
$3$        $18$
$4$        $887016877$
$5$        $595$
$6$        $887054133$
$7$        $11$
$8$        $887052360$
$9$        $14$

其中,$0$号的死亡率增加至$76.3%$。

此轮试验,$0$号的最佳策略是选择$7350=2*3*5^2*7^2$,一共选了$629$次,死了$461$次,死亡率为$0.732909$;

次佳策略是选择$4719=3*11^2*13$,一共选了$1267$次,死了$937$次,死亡率为$0.739542$。

而选择其他数,死亡率都不低于$0.739542$。

第$9$次迭代:

重复$180$亿次试验,结果如下。

编号        死亡次数
$0$        $13788025789$
$1$        $24$
$2$        $1052982237$
$3$        $9$
$4$        $1053012860$
$5$        $651$
$6$        $1052952321$
$7$        $12$
$8$        $1053026080$
$9$        $17$

其中,$0$号的死亡率增加至$76.6%$。

此轮试验,$0$号的最佳策略是选择$5733=3^2*7^2*13$,一共选了$346$次,死了$256$次,死亡率为$0.739884$;

次佳策略是选择$1155=3*5*7*11$,一共选了$770$次,死了$580$次,死亡率为$0.753247$。

而选择其他数,死亡率都不低于$0.753247$。

第$10$次迭代:

重复$200$亿次试验,结果如下。

编号        死亡次数
$0$        $15362061022$
$1$        $19$
$2$        $1159500863$
$3$        $16$
$4$        $1159459212$
$5$        $709$
$6$        $1159499700$
$7$        $11$
$8$        $1159478439$
$9$        $9$

其中,$0$号的死亡率增加至$76.81%$。

此轮试验,$0$号的最佳策略是选择$4998=2*3*7^2*17$,一共选了$48$次,死了$31$次,死亡率为$0.645833$;

次佳策略是选择$7986=2*3*11^3$,一共选了$17$次,死了$12$次,死亡率为$0.705882$。

而选择其他数,死亡率都不低于$0.705882$。
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发表于 2017-2-12 08:07:11 | 显示全部楼层
经过了$10$次策略调整,我们来查看一下每位选手的策略。

$2$号选手最常用的$25$个数字如下:

  1. 数字 选取概率 分解
  2. 6591 0.062865 3*13*13*13
  3. 9317 0.061317 7*11*11*11
  4. 6859 0.057048 19*19*19
  5. 6655 0.055611 5*11*11*11
  6. 9826 0.055224 2*17*17*17
  7. 4913 0.048323 17*17*17
  8. 4394 0.026101 2*13*13*13
  9. 8788 0.022192 2*2*13*13*13
  10. 8085 0.022185 3*5*7*7*11
  11. 9555 0.021553 3*5*7*7*13
  12. 2197 0.021322 13*13*13
  13. 3993 0.014880 3*11*11*11
  14. 7986 0.013671 2*3*11*11*11
  15. 6825 0.013394 3*5*5*7*13
  16. 6370 0.009916 2*5*7*7*13
  17. 5775 0.009431 3*5*5*7*11
  18. 3185 0.009382 5*7*7*13
  19. 3675 0.008928 3*5*5*7*7
  20. 2695 0.008299 5*7*7*11
  21. 7735 0.008112 5*7*13*17
  22. 8925 0.007969 3*5*5*7*17
  23. 8575 0.007901 5*5*7*7*7
  24. 5145 0.007756 3*5*7*7*7
  25. 5005 0.007751 5*7*11*13
  26. 7350 0.007303 2*3*5*5*7*7
复制代码


$4$号选手最常用的$25$个数字如下:

  1. 数字 选取概率 分解
  2. 6655 0.091187 5*11*11*11
  3. 9317 0.072562 7*11*11*11
  4. 6591 0.070250 3*13*13*13
  5. 6859 0.060722 19*19*19
  6. 4913 0.053603 17*17*17
  7. 9826 0.043750 2*17*17*17
  8. 2197 0.026804 13*13*13
  9. 4394 0.026657 2*13*13*13
  10. 8788 0.022347 2*2*13*13*13
  11. 8085 0.021987 3*5*7*7*11
  12. 7986 0.020884 2*3*11*11*11
  13. 9555 0.019934 3*5*7*7*13
  14. 3993 0.018184 3*11*11*11
  15. 5775 0.008902 3*5*5*7*11
  16. 6825 0.008516 3*5*5*7*13
  17. 8925 0.007503 3*5*5*7*17
  18. 6370 0.007301 2*5*7*7*13
  19. 7735 0.006978 5*7*13*17
  20. 3185 0.006948 5*7*7*13
  21. 6545 0.006511 5*7*11*17
  22. 7350 0.006489 2*3*5*5*7*7
  23. 3675 0.005959 3*5*5*7*7
  24. 2662 0.005866 2*11*11*11
  25. 2695 0.005761 5*7*7*11
  26. 5145 0.005677 3*5*7*7*7
复制代码


$6$号选手最常用的$25$个数字如下:

  1. 数字 选取概率 分解
  2. 6591 0.114430 3*13*13*13
  3. 6859 0.079064 19*19*19
  4. 9826 0.057073 2*17*17*17
  5. 9317 0.055785 7*11*11*11
  6. 4913 0.048248 17*17*17
  7. 6655 0.043347 5*11*11*11
  8. 4394 0.028034 2*13*13*13
  9. 8788 0.025729 2*2*13*13*13
  10. 2197 0.021656 13*13*13
  11. 9555 0.021324 3*5*7*7*13
  12. 8085 0.017509 3*5*7*7*11
  13. 7986 0.015661 2*3*11*11*11
  14. 3993 0.015602 3*11*11*11
  15. 6825 0.011414 3*5*5*7*13
  16. 5775 0.010222 3*5*5*7*11
  17. 5145 0.007592 3*5*7*7*7
  18. 3185 0.006912 5*7*7*13
  19. 4165 0.006867 5*7*7*17
  20. 8925 0.006784 3*5*5*7*17
  21. 8575 0.006764 5*5*7*7*7
  22. 5390 0.006729 2*5*7*7*11
  23. 3675 0.006634 3*5*5*7*7
  24. 7735 0.006506 5*7*13*17
  25. 2695 0.006449 5*7*7*11
  26. 6370 0.006032 2*5*7*7*13
复制代码


$8$号选手最常用的$25$个数字如下:

  1. 数字 选取概率 分解
  2. 6655 0.074740 5*11*11*11
  3. 4913 0.070216 17*17*17
  4. 9826 0.062802 2*17*17*17
  5. 6591 0.061675 3*13*13*13
  6. 9317 0.061163 7*11*11*11
  7. 6859 0.042499 19*19*19
  8. 9555 0.021757 3*5*7*7*13
  9. 8085 0.019599 3*5*7*7*11
  10. 8788 0.018058 2*2*13*13*13
  11. 3993 0.017525 3*11*11*11
  12. 7986 0.015538 2*3*11*11*11
  13. 4394 0.015053 2*13*13*13
  14. 2197 0.013950 13*13*13
  15. 6825 0.011143 3*5*5*7*13
  16. 7350 0.009883 2*3*5*5*7*7
  17. 5005 0.009228 5*7*11*13
  18. 6370 0.009171 2*5*7*7*13
  19. 8925 0.009096 3*5*5*7*17
  20. 5775 0.008175 3*5*5*7*11
  21. 3675 0.007759 3*5*5*7*7
  22. 7735 0.007173 5*7*13*17
  23. 2695 0.006975 5*7*7*11
  24. 5145 0.006913 3*5*7*7*7
  25. 3185 0.006488 5*7*7*13
  26. 8575 0.006373 5*5*7*7*7
复制代码


通过以上结果我们可以看到,$2$、$4$、$6$、$8$号的策略很相似,

他们最常选择$11^3$、$13^3$、$17^3$、$19^3$及其倍数,

其次是$5$、$5^2$、$7$、$7^2$、$7^3$、$11$、$13$、$17$及其倍数。

他们这样做的目的是使得某个素数的次数之和为$4$的概率最大,

因为一旦这一事件达成,$0$号或$5$号就得死,他们就得救了。

$0$号选手最常用的$25$个数字如下:

  1. 数字 选取概率 分解
  2. 648 0.001223 2*2*2*3*3*3*3
  3. 324 0.001088 2*2*3*3*3*3
  4. 1296 0.001026 2*2*2*2*3*3*3*3
  5. 6399 0.001021 3*3*3*3*79
  6. 8181 0.001001 3*3*3*3*101
  7.   81 0.000979 3*3*3*3
  8. 9153 0.000929 3*3*3*3*113
  9. 162 0.000921 2*3*3*3*3
  10. 2592 0.000913 2*2*2*2*2*3*3*3*3
  11. 7209 0.000910 3*3*3*3*89
  12. 4941 0.000907 3*3*3*3*61
  13. 9558 0.000902 2*3*3*3*3*59
  14. 6723 0.000900 3*3*3*3*83
  15. 7857 0.000889 3*3*3*3*97
  16. 4779 0.000879 3*3*3*3*59
  17. 8343 0.000879 3*3*3*3*103
  18. 5751 0.000861 3*3*3*3*71
  19. 5913 0.000859 3*3*3*3*73
  20. 5427 0.000843 3*3*3*3*67
  21. 2511 0.000836 3*3*3*3*31
  22. 3483 0.000833 3*3*3*3*43
  23. 6642 0.000829 2*3*3*3*3*41
  24. 3321 0.000826 3*3*3*3*41
  25. 3807 0.000824 3*3*3*3*47
  26. 5184 0.000813 2*2*2*2*2*2*3*3*3*3
复制代码


通过以上结果我们可以看到,$0$号选手最常用的$25$个数字都是$81$(也就是$3^4$)的倍数,

说明他经过了大量的实战之后,得出的统计结果表明增加$4$个$3$可以使自己的活命概率最大。

而$5$、$7$、$11$、$13$、$17$、$19$、$23$、$29$这些被其余偶数号利用的素因子一个也没有。

因为这些素因子的次数并不确定,无法知道到底哪个素因子的次数之和为$4$。

如果盲目地增加某个素因子的次数,可能反而促成了这个素因子达到次数之和为$4$,还不如不去碰它们。

$1$号选手最常用的$25$个数字如下:

  1. 数字 选取概率 分解
  2.    1 0.00010098
  3.    2 0.00010098 2
  4.    3 0.00010098 3
  5.    4 0.00010098 2*2
  6.    5 0.00010098 5
  7.    6 0.00010098 2*3
  8.    7 0.00010098 7
  9.    8 0.00010098 2*2*2
  10.    9 0.00010098 3*3
  11.   10 0.00010098 2*5
  12.   11 0.00010098 11
  13.   12 0.00010098 2*2*3
  14.   13 0.00010098 13
  15.   14 0.00010098 2*7
  16.   15 0.00010098 3*5
  17.   16 0.00010098 2*2*2*2
  18.   17 0.00010098 17
  19.   18 0.00010098 2*3*3
  20.   20 0.00010098 2*2*5
  21.   21 0.00010098 3*7
  22.   22 0.00010098 2*11
  23.   23 0.00010098 23
  24.   24 0.00010098 2*2*2*3
  25.   25 0.00010098 5*5
  26.   26 0.00010098 2*13
复制代码


$3$号选手最常用的$25$个数字如下:

  1. 数字 选取概率 分解
  2.    1 0.00010091
  3.    2 0.00010091 2
  4.    3 0.00010091 3
  5.    4 0.00010091 2*2
  6.    5 0.00010091 5
  7.    6 0.00010091 2*3
  8.    7 0.00010091 7
  9.    8 0.00010091 2*2*2
  10.    9 0.00010091 3*3
  11.   10 0.00010091 2*5
  12.   11 0.00010091 11
  13.   12 0.00010091 2*2*3
  14.   13 0.00010091 13
  15.   14 0.00010091 2*7
  16.   15 0.00010091 3*5
  17.   16 0.00010091 2*2*2*2
  18.   17 0.00010091 17
  19.   18 0.00010091 2*3*3
  20.   19 0.00010091 19
  21.   20 0.00010091 2*2*5
  22.   21 0.00010091 3*7
  23.   22 0.00010091 2*11
  24.   23 0.00010091 23
  25.   24 0.00010091 2*2*2*3
  26.   26 0.00010091 2*13
复制代码


$5$号选手最常用的$25$个数字如下:

  1. 数字 选取概率 分解
  2.   16 0.00010882 2*2*2*2
  3.   20 0.00010882 2*2*5
  4.   22 0.00010882 2*11
  5.   26 0.00010882 2*13
  6.   29 0.00010882 29
  7.   35 0.00010882 5*7
  8.   36 0.00010882 2*2*3*3
  9.   41 0.00010882 41
  10.   46 0.00010882 2*23
  11.   47 0.00010882 47
  12.   53 0.00010882 53
  13.   59 0.00010882 59
  14.   62 0.00010882 2*31
  15.   67 0.00010882 67
  16.   76 0.00010882 2*2*19
  17.   79 0.00010882 79
  18.   82 0.00010882 2*41
  19.   83 0.00010882 83
  20.   86 0.00010882 2*43
  21.   94 0.00010882 2*47
  22.   97 0.00010882 97
  23.   98 0.00010882 2*7*7
  24. 102 0.00010882 2*3*17
  25. 103 0.00010882 103
  26. 105 0.00010882 3*5*7
复制代码


$7$号选手最常用的$25$个数字如下:

  1. 数字 选取概率 分解
  2.    1 0.00010079
  3.    2 0.00010079 2
  4.    3 0.00010079 3
  5.    4 0.00010079 2*2
  6.    5 0.00010079 5
  7.    6 0.00010079 2*3
  8.    7 0.00010079 7
  9.    8 0.00010079 2*2*2
  10.    9 0.00010079 3*3
  11.   10 0.00010079 2*5
  12.   11 0.00010079 11
  13.   12 0.00010079 2*2*3
  14.   13 0.00010079 13
  15.   14 0.00010079 2*7
  16.   15 0.00010079 3*5
  17.   16 0.00010079 2*2*2*2
  18.   17 0.00010079 17
  19.   18 0.00010079 2*3*3
  20.   19 0.00010079 19
  21.   20 0.00010079 2*2*5
  22.   21 0.00010079 3*7
  23.   22 0.00010079 2*11
  24.   23 0.00010079 23
  25.   24 0.00010079 2*2*2*3
  26.   25 0.00010079 5*5
复制代码


$9$号选手最常用的$25$个数字如下:

  1. 数字 选取概率 分解
  2.    1 0.00010075
  3.    2 0.00010075 2
  4.    3 0.00010075 3
  5.    4 0.00010075 2*2
  6.    5 0.00010075 5
  7.    7 0.00010075 7
  8.    8 0.00010075 2*2*2
  9.    9 0.00010075 3*3
  10.   10 0.00010075 2*5
  11.   11 0.00010075 11
  12.   12 0.00010075 2*2*3
  13.   13 0.00010075 13
  14.   14 0.00010075 2*7
  15.   15 0.00010075 3*5
  16.   16 0.00010075 2*2*2*2
  17.   17 0.00010075 17
  18.   18 0.00010075 2*3*3
  19.   19 0.00010075 19
  20.   20 0.00010075 2*2*5
  21.   21 0.00010075 3*7
  22.   22 0.00010075 2*11
  23.   23 0.00010075 23
  24.   24 0.00010075 2*2*2*3
  25.   25 0.00010075 5*5
  26.   26 0.00010075 2*13
复制代码


通过以上结果我们可以看到,奇数号几乎每一个数都是最常用的策略。

虽然他们也经过了大量的实战,但他们经历的实战几乎无论选什么数都活,

所以得到的反馈信息太少,只筛选掉极少量的数,

而剩下的数都是一次都没死过,活命率都是$100%$,无法区分好坏。

说明我们对策略进行调整的方法对于奇数号来说,效率太低了。

我们需要改进奇数号调整策略的方法,更高效地区分出每个数字的好坏。
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体  毋借公论以快私情
发表于 2017-2-12 08:52:43 来自手机 | 显示全部楼层
如模拟,可以选择让1,3,5,7,9号选手均平均选择大于5000的素数,而,0,2,4,6,8号选手由于忙于拼斗四次方因子,是不会参与大于5000素因子的贡献的,所以在此策略下这5人均完全安全。而另外我们可以认为2,4,6,8完全使用相同策略,0号使用另外一种策略,就可以计算出最优平衡策略了
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体  毋借公论以快私情
发表于 2017-2-12 08:55:32 来自手机 | 显示全部楼层
当然实际策略中0,2,4,6,8有可能会以极低的概率选择大于5000的素因子从而可以拉奇数号选手下水,不过即使有概率也可以忽略
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
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