整个游戏只有16K,非常不错。
一、小猫的策略为遍历全部地图,找到每个点距离最短的出去的路径是多少,
小猫跳跃的时候每次选择最近的地方跳,
如果有多个最近的点,随机选取一条。
很简单的策略,效果非常好,但是代码本身还可以优化,
不过由于策略简单,所以可以对小猫设计陷阱,
故意构造出一个最短的窄通道,可以我们可以预测和干扰小猫的下一步走法。
可以引入已有点的密度属性去提高猫的智商。
二、从游戏分数来讲,最高分不是最快的围住,应为每点一个格得到15分,提前一秒得到20分,所以只要保证一秒点击2个格子,那么分数会更高。
具体策略为 先将小猫围在密闭空间,利用多余的时间将外面点完,最后一秒围住小猫,这样一关就可以得到1000分以上,如下图:
游戏不会随着关数的增加而增加难度,初始点数目是随机的。
掌握了以上的两点,打几十关不成问题。 感谢分享及精彩分析。 10楼大赞
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