litaoye 发表于 2009-3-12 23:14:35

应该可以有公式直接计算。以前好像写过一个,现在找不到了!

转化为图的问题的话,可以先从最角上的点布起,因为角上的点出度和入度最小,只有2,因此最大只能放到3

winxos 发表于 2009-3-14 13:40:35

原帖由 kon3155 于 2009-3-12 20:42 发表 http://bbs.emath.ac.cn/images/common/back.gif


我是倒着推的,让每个位置都最大化
首先四个角最大只能是3,然后和3相邻的最大是4,两个4之间最大只能是2,这样最外边一圈就填完了,剩下的就是里面一个3*3的了,还是同样的每个位置最大化,就得到了理论上最后 ...
谢谢kon3155
这种反推很好,不过不知如何编程?

winxos 发表于 2009-3-14 13:41:44

原帖由 litaoye 于 2009-3-12 23:14 发表 http://bbs.emath.ac.cn/images/common/back.gif
应该可以有公式直接计算。以前好像写过一个,现在找不到了!

转化为图的问题的话,可以先从最角上的点布起,因为角上的点出度和入度最小,只有2,因此最大只能放到3
如果用图算法的画应该可以解决任意形状地图吧?
一想着就复杂,:)
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