计算一个数,呵呵。
这个问题来自智星,恰好过了整整的一年,真是光阴似箭,人都变老了。问题如下:我们将采取下面的步骤来在一个平面内画出一些点和直线。第一步,我们选取平面上的4个点,这4个点之间不存在任何的特殊的位置关系(它们不共线,不共圆,不构成平行四边形的顶点……);第二步,过上一步的4个点做所有能做的直线,我们将得到6条直线,我们叫做4点生6线;第三步,上一步得到的6条直线共有 7个交点,于是我们称之为6线生7点;第四步,7点生9线;第五步,9线生13点……这样我们可以得到一个数列,类似于:4,6,7,9,13,25…… 的样子,问这个数列的第10项是什么? 挺有意思,不过好像递增速度不快,为什么只要求计算第10项,是不是后面增加的很快?:loveliness: :hug: 6线怎么有7点 四条边的延长线有两个交点。 是的,数列在后面就递增的较快了。
这个问题带有射影几何的味道,另一方面,和矢量叉乘的那种分配性也可能相关。(这纯粹是联想,呵呵)
还记得那道过空间一点许多直线,每个直线都有100个垂线的问题么,这个问题就是在看了那个问题之后杜撰的。 是的,很显然可以转化为对偶问题,也就是点线可以互换。
其实也可以用集合和元素的关系来描述 <PRE>考虑一个思路,首先我们给出下面一个4×6的矩阵(空格代表0)
1 1 1
1 1 1
1 1 1
1 1 1
显然矩阵行的数目就是数列第一项,列的数目是数列的第二项
接下去我们查看任何两列之间如果没有公共元素,我们就添加一行,这一行只有那两列有数据1得到:
1 1 1
1 1 1
1 1 1
1 1 1
1 1
1 1
1 1
可以得到一个7×6的矩阵
7就是数列下一项
而下一步查看每两行之间,如果哪两行没有公共元素,就添加一列,只有这两行对应位置有数字:
1 1 1
1 1 1
1 1 1
1 1 1
1 1 1 1
1 1 1 1
1 1 1 1
可以得到一个7×9的矩阵
呵呵,转化成这样一个问题应该更加容易分析了</PRE> 弄错了,上面的问题不等价,最多只能给出一个上界 射影几何里面有个定理:
如果两个三角形对应顶点的连线交于一点,那么它们对应边(包括延长线)的交点(如果存在)必然三点共线。
同样逆命题也成立(逆命题就是它的对偶命题,所以从射影几何的角度,证明了一个命题,另外一个命题自然成立)。
很显然,使用这个定理,我们可以找到很多三点共线和三线共点的情况。只是这个用计算机来搜索,好像复杂度挺高的,比较难做。
而我上面那个上界问题,显然容易解决多了,只牵涉到一些稀疏矩阵两行交和两列交运算
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