你可以先看看遗传算法的相关内容,很好理解,只是参数设置需凭经验,运行效率不高,还容易陷入局部最优解 ...
是的,下午一直再看,保存最优是一个很好的方法,只是在参数设置这块儿,Pc Pm 遗传代数,种群数量,因为游戏本身的人员数量变化较广(千或万),,不知道怎么设置,考虑到运行速度和是否收敛到最优。
这似乎需要做大量的验证。。。。。。。。。 peter1977 发表于 2018-6-5 23:24
是的,下午一直再看,保存最优是一个很好的方法,只是在参数设置这块儿,Pc Pm 遗传代数,种群数量,因为 ...
遗传算法通用性强,无需高深理论,当然在效率和接近最优解上会差强人意,。 aimisiyou 发表于 2018-6-5 23:40
遗传算法通用性强,无需高深理论,当然在效率和接近最优解上会差强人意,。
我想采用混合的遗传算法,这类问题,您觉得那种混合比较好——收敛,有效率速度快。。。。 aimisiyou 发表于 2018-6-5 23:40
遗传算法通用性强,无需高深理论,当然在效率和接近最优解上会差强人意,。
假设解空间内一个解是一维数组【a1,a2.......2N】,每个解对应的值是一维数组【b1,b2......bM】.
怎么编码和设计适应度函数。看了很久没想明白。。。。。。 本帖最后由 aimisiyou 于 2018-8-21 19:22 编辑
带权二分图匹配问题,Kuhn-Munkres算法。
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