抓住问题本质,巧解鸭子问题
数学 #概率抓住问题本质,巧解鸭子概率问题。
这段时间出来一个圆池鸭子共半圆问题,做了n维球体的推广,映射到球体表面积后降维,定原点后去掉了圆周的环绕问题,很容易的通解解决了问题。
m维度球里体积均匀分布的n个随机点,都在不定的某个半球里的概率p(m,n)=?
p(m,n)
=s(m-1,n-1)/2^(n-1)
=1/2^(n-1) ΣC(n-1,k) ,k从0到m-1求和。
C(n,k)=n!/((n-k)!k!),组合公式,其中特别的:
C(n,0)=1,
k>n,C(n,k)=0。
圆内面积均匀分布的随机n个点,处于不定的某个q*2π扇形内概率p(n,q)=?
再次做半圆的圆弧幅度的推广通解,做了几次包括用概率分布算积分都出错了,主要是发现再次遇到了圆周环绕问题这里太复杂容易出错。幅度扩大了后取原点已经去不掉圆周环绕,这个方法本身只是对半圆弧以内的幅度有效。
前几天一个晚上睡觉中迷糊一直在思考这个问题,不动用笔睡觉中把这个问题本质想清楚了。直接本质清楚了有了新的模型去掉了环绕问题,大脑把几何模型想清楚了,模型算是解决了,低纬度计算也没问题。但是后面由于高纬度的几何空间太难想象,通用的通解在高纬度计算遇到了问题,这个想了好几天才想清楚解决了。
其实对于任意幅度圆弧,我们定原点是非常错误的根本没有抓住问题本质,这个办法只对于半圆弧以内幅度有效。
圆周里n个点问题本质是什么?怎么去掉圆的环绕问题?
思考这个问题,发现其实这个问题转成代数非常简单,用n个点的相邻距离来描述这n个点就行就是圆心角,这个就是均匀分布的。这才是其代数本质,没有了几何的圆周了。
直接用概率单位计量,就是:
∑ ai=1,0<=ai<=1。
现在看这ai,把每个ai看成一个维度,我们再升级维度,这就是一个n维单位正方体的对角切面,因为后面还要切这个面,所以这个面后面统一叫对角面,和别的切面区分开。对角面就是边长2^0.5的n个顶点的n-1维图形。
再看处于q*2π圆弧内的条件是怎么?在圆弧内就是除了所有ai<1-q的,都满足。现在问题变得非常简单,就是n维的单位正方体的每条边垂直面从1-q那里切下来,切掉的每维度上面边的边长为q。或者简单的把每维度反过来计量,原点标记1,顶点标记0,这么切的时候就是丛q处长度q下来。
这概率又是什么?概率就是那个n维度的正方体的对角面,被切下来的面积占比。对角面的每维度的边长为2^0.5,切掉的对角面的每维度的边长是q*2^0.5。这样可以等比例的简单的把对角面的边长记为1,每次是从对角面边q处平行底面切长度q下来。
正n维度正方体原点不在对角面上,如果把对角面放平到水平面,原点就是最高的点。
是不是很简单的就没有了圆的问题了?
我们来看如果q<=1/2,那么就是n维正方体的对角面,在每个方向的顶点切下来一个角。这个n维度小正方体边长边长为q,体积q^n,对角面被切下来的一个角面积和对角面的面积比是n-1维就是q^(n-1)。n个方向的角切下来的对角面面积和与对角面之比就是n*q^(n-1),这是是所求的概率。
有了这几何模型,这时候非常的简单。
切到q=(1-1/n)的时候,切到对角面的中心点了,每个面都切完了,这时候p=1,q再增加也一样了。
从q=0一直切下去,这个多维的对角面,要想清楚切的情况以及计算,确实是有点难度。
几何空间的高纬度推广,我们太难跳出三维几何空间去想象了,还是代数空间维度推广比较容易想象和理解一些。好在经过了很多天的反复计算和推敲,终于想明白了。
n=2时,2维空间,对角面是正方形的对角线,一段直线。
n=3时,3维空间,对角面是立方体的一个切面,如图4的红色正三角形。图3的正三角形,每个顶点平行底面(这时是边)切。
n=4时,4维空间,对角面是3维,对角面是正四面体的三棱锥,切是平行于底面切。
n=5时,5维空间,对角面画不出图了,只能自己想象了。可以想象成三棱锥再在第4维度空间里增加一个点,这个点和三棱锥的每三个点又组成一个三棱锥。
这时候的底面是正四面体的三棱锥,这正四面体的三棱锥是4维度空间里的一个平面。切每个顶点都平行这个底面切。
n个顶点,每个顶点对应一个底面,底面由n-1个顶点组成的n-2维度的“正三棱锥”。
图3是3个点的对角面切到q=1/2的情形,4个点的三棱锥也可以想象或者拿个三棱锥魔方来研究。
其实切到1/2再切下去,一直到1-1/3的时候重复了一块,把这块补上就行,这块边长就是2*(q-1/2),有c(n,1)块。到1-1/3的时候到了一个面的中心,再下去又补偿得多了,这时候边长3*(q-2/3),有c(n,3)块,…。
所以有:
p(n,q)=1. q>=1-1/n
其它时候
p(n,q)
=Σ(-1)^(k+1)*c(n,k)(k*(q-(k-1)/k))^(n-1)
=Σ(-1)^(k+1)*c(n,k)(k*q-(k-1))^(n-1)
N=min(n-1,int(1/(1-q))),k从1到N求和,int取整
就是最多切到1-1/(n-1)中心,k取n-1,以及后面一直加到kq-(k-1)=1-k(1-q)需要大于等于0,小于0就停止,说明还没有切到那里去。
事后点评:
这个斜的n-1维体,几何空间想象比较难,要去切更难,想了好几天脑袋都想疼了。现在回过来想非常简单了,特别的后面那两个奇妙的公式,其实就是n维的正方体的切割公式。这个其实是n-1维正方体的拓扑变形,比如图三和正方形,正方形2*2,原点那一块就是图2中的中心那一块。同样正四面体也是正方体的拓扑变形,正方体的三个维度的绕着原点变形把原点包围在最中间。
斜的n-1维度三棱锥就是n-1维度的正方体每个维度都向原点方向变形,最后吧原点包围在了中间。
特别注意是每增加一个维度,就这么多包裹了一层。
这么拓扑变形考虑清楚了,斜的拓扑变形变回到n-1维正方体,切就简单了。上面这个公式也简单了。
我们来看看n=2,3,4,5,q=1-1/n的情况:
2*1/2
3*(2/3)^2-3*(1/3)^2
4*(3/4)^3-6*(2/4)^3+4(1/4)^4
5*(4/5)^4-10*(3/5)^4+10*(2/5)^4-5*(1/5)^4
这些都等于1,也发现一个奇妙的等式:
n^(n-1)= Σ(-1)^(k+1)*c(n,k)*(n-k)^(n-1)
k从1到n-1求和。
还有q=1-1/(n-1)的时候,最后切剩下一个边长为1/n的正棱锥。
这时候有:
(n-1)^(n-1)= 1+Σ(-1)^(k+1)*c(n,k)*(n-k-1)^(n-1)
k从1到n-2求和。
或者写成:
n^n=1+Σ(-1)^(k+1)*c(n+1,k)*(n-k)^n
k从1到n-1求和。
n^(n-1)= Σ(-1)^(k+1)*c(n,k)*(n-k)^(n-1)
k从1到n-1求和,n>=2。
1^0=1
1^1=1
2^1=2*1
2^2=1+3*1^2
3^2=3*2^2-3*1^2
3^3=1+4*2^3-6*1^3
4^3=4*3^3-6*2^3+4*1^3
4^4=1+5*3^4-10*2^4+10*1^4
后记:
这题更一般性的推广问题难度难在有两个地方,一个是环绕问题,一个是重叠问题,两个套在一起就很难想清楚了。
特殊的小于等于半圆就没有重叠问题,大大简化了,再定原点就没了环绕问题就很容易解决了。
这几何思路,其实是等于把空间做了个一一映射的拓扑变形,去掉了环绕问题。不过这么拓扑变形处理很容易导致概率密度分布发生变化,一般还是概率密度函数多重积分最靠谱,不过积分上下限有时候不好处理,还有比如多维球里面,有可能积分函数也不是太好积分了。
重叠问题,可以靠广义的容斥原理解决。
发现一牛人,差不多同思路的代数积分解法:
https://spaces.ac.cn/archives/9324
介绍了2个推广,一个是多维度的半球推广,一个是任意圆弧弧度推广。多维度半球推广,这个我也解出来了,前面有文章写了,这个还算比较简单。
圆弧弧度推广,我开始也想用严密的多重代数积分来算,其实就是他这思路,不过里面稍微有点问题没有想明白。
后来换成几何解法,其实都是这思路的几何解释。
他的解法用代数多重积分非常严密,理解积分的是非常好的解题方法,不过不理解积分的不好理解。
我的是几何法,由于涉及高纬度的几何空间,画图、表述有些不太严密,很多要靠思维去想象,不过想明白后会比积分简单太多,属于直接的结果。
其实两个属于同一思路的代数、几何解法。看过程、最终结果表示其实有惊人的相似。不过几何也有几何的好处,对于思维和空间想象能力有了不错的锻炼,就是开始有点太烧脑子。还有空间拓扑的思维等等。
其实我一直是比较喜欢代数的,代数相对几何也更强,大多时候遇到几何问题都用代数解决,简单有效。这次反其道而行之,也算有不错的收获。
有了几何出来的结果,反过来我还把结果推广了几个有趣的代数多项式等式出来。
其实还有最后一个推广,m维度球里体积均匀分布的随机n个点,处于同一q(0<=q<=1)个“弧度球”里的概率p(m,n,q)=?
我们已经算出来p(2,n,q)和p(m,n,1/2)或者说q<=1/2的表达式。
这是我目前找到的唯一一个算是和我一样这题做得最好的。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/103009862?utm_id=0
另外一个牛人、也做了m维度的推广后的半球结果,不过也和1962年的那论文差不多,只是后面那多项式他是用的空间划分。这个我前面有奇妙的数学旅行里有介绍,其实这个问题最后和空间划分原来是一个问题。
另外一人,其实有一点我这思路,但是他没完全想明白以及没有做圆弧推广。还有他另外的一篇文章还半圆都算错了。不过他的图可以有助于去理解我的几何解法。
https://user.guancha.cn/wap/content?id=871025&s=fwzwyzzwzbt
另外有名的李永乐老师也做了圆弧推广,但是没有解出来。这个推广如果没有想清楚的话,确实如他所说,太复杂。想清楚了就太简单了。
https://m.weibo.cn/3325704142/4827450234639443
几何越研究越有味道呀。
之前是感觉到那个几何题包裹的是n层,一层层对称的,倒是没有仔细多想。
所以有:
p(n,q)=1. q>=1-1/n
其它时候
p(n,q)
=Σ(-1)^(k+1)*c(n,k)(k*(q-(k-1)/k))^(n-1)
=Σ(-1)^(k+1)*c(n,k)(k*q-(k-1))^(n-1)
N=min(n-1,ceil(1/(1-q))),k从1到N求和,ceil向上取整。
就是最多切到1-1/(n-1)中心,k取n-1,以及后面一直加到kq-(k-1)=1-k(1-q)需要大于等于0,小于0就停止,说明还没有切到那里去。
之前一直都想着切到q=1-1/n的时候就切完了,不再切下去,其实这个公式对1-1/n到1的范围一样适用呀,并且这时候等于p=1,说明这个时候是恒等于1,也就是:
Σ(-1)^(k+1)*c(n,k)(k*q-(k-1))^(n-1)=1
k从1到n求和,这个等式是恒成立的。
这样有什么好处呢?两个等式相减,可以抵消一些项。真正求的时候可以两边求,看哪边项数少就算哪边。
所以最终有:
p(n,q)=Σ(-1)^(k+1)*c(n,k)*(1-k*(1-q))^(n-1)
k从1到n,保证1-k(1-q)>=0
或者
p(n,q)=1-Σ(-1)^(k+1)*c(n,k)*(1-k*(1-q))^(n-1)
k从1到n,保证1-k(1-q)<0
看哪个项少就用哪个。
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