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楼主: KeyTo9_Fans

[提问] 一维围棋的先手优势

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发表于 2023-9-12 10:10:09 | 显示全部楼层
金角银边草肚皮,对一维围棋也有效。┼┼ 总是不错的开局。
相应地,白也应该尽快占领(n-1)位,得到右端 1 目空。
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体  毋借公论以快私情
发表于 2023-9-12 10:31:32 | 显示全部楼层
除了一方控制所有格子的情况,还存在其它不会继续循环的局面吗?
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发表于 2023-9-12 10:55:15 | 显示全部楼层
mathe 发表于 2023-9-12 10:31
除了一方控制所有格子的情况,还存在其它不会继续循环的局面吗?


依行棋规则不存在,但考虑胜负,决策取舍,就可能存在。比如10#的双活。
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 楼主| 发表于 2023-9-12 13:00:10 | 显示全部楼层
hujunhua 发表于 2023-9-12 08:34
结果应该是静态双活: ├●┼○┤,比分2.5:2.5
如果黑不满意,撞气进攻的话,会导向等价于pass的局面,所 ...
我用程序暴力枚举出来的策略和你这里的分析结果一样,

唯独1.1变(白主导)里的这个局面:

├┼┼┼❾

我的程序认为白⑩应该这样下:

├⑩┼┼❾

才是白方的最佳策略。

如果双方都采用最佳策略继续下下去,完整的变化如下表所示:
  1. ····●
  2. ·○··●
  3. ·○·●●
  4. ·○○··
  5. ·○○●·
  6. ·○○·○
  7. ·○○·○
  8. ·○○○○
  9. ●····
  10. ●··○·
  11. ●●·○·
  12. ··○○·
  13. ·●○○·
  14. ○·○○·
  15. ○·○○·
  16. ○○○○·
  17. ····●
复制代码
这个循环节的长度是16

由于黑方在这个循环节里的平均得分低于2.5,实战时黑方不会主动进入这个循环

点评

既然有程序,可以多放一些结果出来,现在算到多大的 n 了?  发表于 2023-9-12 16:51
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
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发表于 2023-9-12 13:35:28 | 显示全部楼层
KeyTo9_Fans 发表于 2023-9-12 13:00
我用程序暴力枚举出来的策略和你这里的分析结果一样,
唯独1.1变(白主导)里的这个局面:├┼┼┼❾
我的程序认为 ├⑩┼┼❾ 才是白方的最佳策略。
这不否定15#的分析过程。
15#的推演结果表明黑若撞气进攻,白至少能反转局面。至于使局面反转是不是最优策略,暂且不论。
黑若在白反转前没有获利,就不应该进攻,因为白反转后pass, 可以不蹈黑的覆辙,黑有损无益。
黑若在白反转前有所获利,也会在被反转后如法索还,最终仍然一无所获。
所以,黑应该pass保持双活局面。
如果存在比反转局面更优的白方策略,黑就更不应该挑战双活了。
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 楼主| 发表于 2023-9-12 17:35:30 | 显示全部楼层
hujunhua 14#:既然有程序,可以多放一些结果出来,现在算到多大的 n 了?

KeyTo9_Fans的回复如下:

目前n<9能出结果

n=9运行了很长时间,都没有停下来,可能是遇到死循环了

n=10运行出错,报“堆栈溢出”错误

#####

n=6他们是这样下的(3 pass 终局,黑白比分3.5比2.5):
  1. 6
  2. ······
  3. ·●····
  4. ·●··○·
  5. ·●●·○·
  6. ·●●·○·
  7. ·●●·○·
  8. ·●●·○·
复制代码

n=7他们是这样下的(3 pass 终局,黑白比分4.5比2.5):
  1. 7
  2. ·······
  3. ·●·····
  4. ·●···○·
  5. ·●·●·○·
  6. ·●·●·○·
  7. ·●●●·○·
  8. ·●●●·○·
  9. ·●●●·○·
  10. ·●●●·○·
复制代码

n=8他们是这样下的(3 pass 终局,黑白比分5.5比2.5):
  1. 8
  2. ········
  3. ·●······
  4. ·●·○····
  5. ·●·○●···
  6. ·●·○·○··
  7. ·●·○·○●·
  8. ·●·○·○·○
  9. ·●●○·○·○
  10. ·●●○·○○○
  11. ·●●·●···
  12. ·●●·●·○·
  13. ·●●●●·○·
  14. ·●●●●·○·
  15. ·●●●●·○·
  16. ·●●●●·○·
复制代码

n=6和n=7的最佳下法我勉强能理解,n=8我完全没法理解他们为啥这样下,不排除程序有bug

#####

我接下来尝试理解一下n=8的最佳下法。

首先我认为白的第1步应该下在第7个位置,做成这种局面:

·●····○·

但这个局面会导致这样的结果:
  1. ·●····○·
  2. ·●··●·○·
  3. ·●··●○○·
  4. ·●··●··●
  5. ·●··●·○·
  6. ·●●·●·○·
  7. ·●●·●·○·
  8. ·●●●●·○·
  9. ·●●●●·○·
  10. ·●●●●·○·
  11. ·●●●●·○·
复制代码

结果白方的最终得分仍然是2.5,看来白1下在7处并没有改善白方的最终得分

其次,我认为白的第1步可以尝试下在第5个位置,做成这种局面:

·●··○···

但这个局面会导致这样的结果:
  1. ·●··○···
  2. ·●·●○···
  3. ·●○·○···
  4. ·●○·○·●·
  5. ○·○·○·●·
  6. ○·○·○●●·
  7. ○○○·○●●·
  8. ···●·●●·
  9. ·○·●·●●·
  10. ·○·●●●●·
  11. ·○·●●●●·
  12. ·○·●●●●·
  13. ·○·●●●●·
复制代码

结果白方的最终得分仍然是2.5,看来白1下在5处也没有改善白方的最终得分

此外,我认为在这个局面下:

·●●○·○·○

白可以吃光黑子,做成这种局面:

○··○·○·○

但我被后续的进程啪啪打脸了:
  1. ○··○·○·○
  2. ○··○·○●·
  3. ○··○○○●·
  4. ○·●···●·
  5. ○·●·○·●·
  6. ·●●·○·●·
  7. ·●●·○·●·
  8. ·●●·○·●·
  9. ·●●·○·●·
复制代码

白最终只得了2分,比2.5分还差

hujunhua你觉得还有哪个局面,他们的应对方案欠妥呢?

我可以让程序给出后续的最佳进程
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发表于 2023-9-13 02:30:02 | 显示全部楼层

公活终局定理与公活终局猜想

【定义】(公活终局)双方棋子最大限度地占满棋盘又都有2气的局面。
【公活终局定理】在公活终局下不存在比pass更优的策略。(直觉,未经证明 )

n≥5时,1×n棋盘上的公活终局数`a_n=2C_{n-4}^1+2C_{n-5}^2+\cdots+2C_{n-3-k}^k+\cdots+2C_1^{n-4}=2F_{n-2}-2`
OEIS序列号A019274,F_n为斐波那契数。
这些公活终局覆盖了从2:n-2到n-2:2的各种半整数比分。

既然存在任意半整数比分的公活终局和一个最优策略比分,
那么假定双方都力图避免使棋局陷入无穷循环,
都以达到最优策略比分的某个公活终局为目标,
但在有机会时不惜导致无穷循环也要争取更好的比分。
这样是否足以导向一个最优策略比分的公活终局?

诚如是,则耿耿于循环不得终局如我者稍可释怀。

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 楼主| 发表于 2023-9-13 23:14:41 | 显示全部楼层
我把博弈树的搜索深度限制在300层以内,堆栈溢出问题和超时问题就没有了,相应的代价是程序输出的局面是这个规则下的最佳进程:

下完300步就强制终局,双方的最终得分按照前300个局面的平均得分计算

而不是这个规则下的最佳进程:

下完m步就强制终局,双方的最终得分按照前m个局面的平均得分计算,m→∞

#####

在“300步强制终局”的规则下,n=9到n=15的最佳策略是这样下的:

  1. 9
  2. ·········
  3. ·●·······
  4. ·●·····○·
  5. ·●·●···○·
  6. ·●·●·○·○·
  7. ·●●●·○·○·
  8. ·●●●·○○○·
  9. ·●●●·○○○·
  10. ·●●●·○○○·
  11. ·●●●·○○○·

  12. 10
  13. ··········
  14. ·●········
  15. ·●······○·
  16. ·●····●·○·
  17. ·●·○··●·○·
  18. ·●·○·●●·○·
  19. ·●·○·●●·○·
  20. ·●·○·●●·○·
  21. ·●·○·●●·○·

  22. 11
  23. ···········
  24. ·●·········
  25. ·●·······○·
  26. ·●·●·····○·
  27. ·●·●···○·○·
  28. ·●·●·●·○·○·
  29. ·●·●·●·○○○·
  30. ·●●●·●·○○○·
  31. ·●●●·●·○○○·
  32. ·●●●●●·○○○·
  33. ·●●●●●·○○○·
  34. ·●●●●●·○○○·
  35. ·●●●●●·○○○·

  36. 12
  37. ············
  38. ···●········
  39. ···●··○·····
  40. ·●·●··○·····
  41. ·●·●··○···○·
  42. ·●·●··○·●·○·
  43. ·●·●·○○·●·○·
  44. ·●●●·○○·●·○·
  45. ·●●●·○○·●·○·
  46. ·●●●·○○·●·○·
  47. ·●●●·○○·●·○·

  48. 13
  49. ·············
  50. ·●···········
  51. ·●·········○·
  52. ·●·●·······○·
  53. ·●·●·····○·○·
  54. ·●·●·●···○·○·
  55. ·●·●·●·○·○·○·
  56. ·●●●·●·○·○·○·
  57. ·●●●·●·○○○·○·
  58. ·●●●●●·○○○·○·
  59. ·●●●●●·○○○○○·
  60. ·●●●●●·○○○○○·
  61. ·●●●●●·○○○○○·
  62. ·●●●●●·○○○○○·

  63. 14
  64. ··············
  65. ·●············
  66. ·●··········○·
  67. ·●········●·○·
  68. ·●·○······●·○·
  69. ·●·○·●····●·○·
  70. ·●·○·●·○··●·○·
  71. ·●·○·●·○·●●·○·
  72. ·●·○·●·○·●●·○·
  73. ·●·○·●·○·●●·○·
  74. ·●·○·●·○·●●·○·

  75. 15
  76. ···············
  77. ·●·············
  78. ·●···········○·
  79. ·●·······●···○·
  80. ·●·······●·○·○·
  81. ·●·····●·●·○·○·
  82. ·●·○···●·●·○·○·
  83. ·●·○·●·●·●·○·○·
  84. ·●·○·●·●·●·○○○·
  85. ·●·○·●●●·●·○○○·
  86. ·●·○·●●●·●·○○○·
  87. ·●·○·●●●●●·○○○·
  88. ·●·○·●●●●●·○○○·
  89. ·●·○·●●●●●·○○○·
  90. ·●·○·●●●●●·○○○·
复制代码

我大致看了一遍,发现双方都很佛系,没有打吃和劫争,下成双活局面就 3 pass 结束了

不知道对于更大的n,双方会不会一直佛系下去呢?

如果会的话,如何证明这种佛系的下法就是最优下法呢?
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
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发表于 2023-9-14 12:18:16 来自手机 | 显示全部楼层
这种佛系策略里这么多一间跳可能有问题。
一维围棋的高效棋形应该是二间跳。
大于二间跳不会更有效,因为产生了双活空间,能被打入、掏空。
比如 n=9 的佛系下法
·❶❺❸·④⑥②·
·●●●·○○○·
·●●●·○○○·
·●●●·○○○·

❸一间跳留给④一间跳的空间,导致和棋。
❸应该二间跳,佛系应对如下:
•❶❺•❸•④②•
•●●•●•○○•
•●●❼●•○○•

验证一下?白若不甘被压缩,进行抗争
•●++●④+○•
•●⑥+●+❺○•
•●⑥+●+❺+❼
⑧+⑥❾●+❺+❼
⑧+⑥++⑩❺+❼
⑧+⑥+❶+❺+❼
⑧+⑥+❶+❺②•
•❸⑥+❶+❺②•
•❸⑥+❶④+②•
•❸+❺❶④+②•
•❸⑥++④+②•
•❸+❼+④+②•

⑥借劫打入二间跳,抗争成功!



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 楼主| 发表于 2023-9-14 15:01:47 | 显示全部楼层
二间跳好像很容易陷入吃子之争,对方好像可以强行紧贴二间跳打吃。

例如,当n=11时,白终局落后2分,白如果不满意,想通过二间跳扳平比分,我人工推演了一下,会下出这样的结果:
  1. ···········
  2. ·●·········
  3. ·●·······○·
  4. ·●·●·····○·
  5. ·●·●··○··○·
  6. ·●·●·●○··○·
  7. ·●·●○·○··○·
  8. ·●·●○·○●·○·
  9. ·●○·○·○●·○·
  10. ·●○·○●·●·○·
  11. ○·○·○●·●·○·
  12. ○·○●·●·●·○·
  13. ○·○●·●·●○○·
  14. ○·○●·●·●··●
  15. ○·○·○●·●··●
  16. ·●○·○●·●··●
  17. ·●○·○·○●··●
  18. ·●·●○·○●··●
  19. ·●·●○·○·○·●
  20. ·●·●·●○·○·●
  21. ·●·●·●○·○○·
  22. ·●·●·●·●○○·
  23. ·●·●·●·●○○·
  24. ·●·●·●·●··●
  25. ·●·●·●·●·○·
  26. ·●·●·●·●·○·
  27. ·●·●·●·●·○·
  28. ·●·●·●·●·○·
复制代码

白好像很难在吃子之争里得利,因为白把左边的黑子吃完后,自己的棋形有缺陷,黑可以轻易反吃回来

白接不归,无法避免被黑棋反吃

我的程序认为白二间跳被黑打吃后,白应该后退一步,心甘情愿被黑吃,然后打2还1,才能做到最终只落后2分:
  1. 11
  2. ·●·●··○··○·
  3. ·●·●·●○··○·
  4. ·●·●·●○○·○·
  5. ·●·●·●··●○·
  6. ·●·●·●·○·○·
  7. ·●●●·●·○·○·
  8. ·●●●·●·○○○·
  9. ·●●●●●·○○○·
  10. ·●●●●●·○○○·
  11. ·●●●●●·○○○·
  12. ·●●●●●·○○○·
复制代码

白如果贪吃黑子,只会落后更多

#####

根据程序的计算结果,当n等于1到15时,黑方所贴的目数A(n)如下表所示,方可公平对弈:

n  A(n)
1   0
2   0
3   3
4   4
5   0
6   1
7   2
8   3
9   0
10 1
11 2
12 1
13 0
14 1
15 2

《在线整数数列百科大全》目前还没有收录这个数列,我们确认无误后,可以申请创建一个新数列。
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