燃烧的画
本帖最后由 小铃铛 于 2024-1-25 09:04 编辑这是一道借用古希腊人热蜡绘画的元素设计的题和规则。
中间是题板,可以旋转90°的整倍数角,格子里的数字n和颜色表示它是由n种颜料组成的颜色。
有个“加热”按钮。每次点击“加热”按钮,题板上的格子里的“颜料就会往下流,颜色和数字会覆盖到下一格(n-1)”,只有"热颜流"的起始格往下“流”以后会保留一层(1).
题板中的标有“1”的格子是不会再“往下流”的,但除去最上面一行的“1”,在其他行中的“1”的格子都会被上面一格留下来的“颜料”覆盖掉原本的颜色和数字。
左图是目标图,选手要把题板最终转化为目标图。右图是左图的对照原画。
(详见《最强大脑第11季》第3集的最后20分钟(六维赛道-燃烧的画)) 這種遊戲都要經過多次嘗試的,無法形成邏輯。 那就去备战间试试呗。摆出一副“搞事业”的样子来。
解这类题是有迹可循的...
比如说,有些格子,它的颜色和数字是会被“吞噬”的,不会留下任何痕迹,于是,我们可以把它当作不存在... 除非你把它做成網頁遊戲,否則我們沒法玩。 做这类题,不是很需要去很多次尝试。英国人的“快速试盘”,是一种给对手施加压力的策略。
这题的六维分如图。
尽管“动手力”没列入其中,但如果要列入,也就0.5-1分,如果用语音输入,那就是0分 《最强大脑》中的项目,除了让选手去竞赛外,还有一个目的,就是给观众以冲击力,吸引观众加入其中,去探究这些项目。 本帖最后由 小铃铛 于 2024-1-27 22:48 编辑
如果让我来做这题,我的第一步会这么走,能想通为什么吗?
如果你能想通,这个项目就是一道“小学四年级竞赛题” 這個題應該不止一種解法。也不可能從一開始就能知道走到最後的每一步如何走。 是会存在一眼看不到头的情况,但这并不是个问题。比如: