19# KeyTo9_Fans 
漂亮,状态转移矩阵比递推公式的表达更简洁。				
			
		 20# KeyTo9_Fans 
原来是这么回事 学习了				
			
		我改进了一下代码 把srand()函数放在外面 随机数质量高多了#include "stdafx.h"
#include "iostream"
#include "stdlib.h" 
#include "time.h"
using namespace std;
double n=1,k=0;        //n为实验总次数 k为实验成功(即1000次内升到九级)的次数
void main()
{
        srand( (unsigned)time( NULL ) );
        int shiyan();
        double p;                        //p为概率
C:
        n++;
        int b=shiyan();        
        if (b)
        {
                k++;
        }
        p=k/n;
        cout<<p<<endl;
        goto C;
}
int shiyan()
{
        int l=1;        //l为屠龙刀等级
        int i=1;        //升级次数
        int roll();
        while(i<=1000)        //执行1000次升级操作
        {
                int r=roll();
                if (r<=3)                //30%
                {
                        l++;
                }
                else                        //70%
                {
                        if(l==1)
                        {
                                l=1;
                        }
                        else
                        {
                                l--;
                        }
                }
                if (l==9)
                {
                        break;
                }
                else
                {
                        i++;
                }
        }
        if (l==9)        //实验成功
        {
                return 1;
        }
        else                //实验失败
        {
                return 0;
        }
}
int roll()        //随机一个1到10的整数
{
        int num = 1 + rand() % 10;
        return num;
}				
			
		游戏中的数学很强悍啊。RPG游戏中用得很广啊。				
			
		 24# rayfekeeper 
赫赫,一看就知道阁下是游戏领域的专家