使得升级速度最快的怪物力量值分布
在一些游戏推广广告里,有这样的简单设定:主角的初始力量值为1
如果主角与力量值比他更低或相等的怪物pk,则主角可以获胜,获胜后主角的力量值变成【主角原来的力量值 + 被击败的怪物的力量值】
如果主角与力量值比他更高的怪物pk,则主角阵亡,游戏结束
我要研究的问题是:
假设怪物是一只一只地出现的,它们的力量值都是来自相同概率分布且相互独立的随机整数
当一只怪物出现后,主角可以选择与它pk,也可以选择跳过它
若怪物的总数量是一个给定的正整数N,那么什么样的概率分布可以使得主角做完N次选择后的力量值的期望值达到最大?
这个最大的期望值随着N的增大,增长得有多快?
问题2:
假设N只怪物是同时出现的,它们的力量值都来自相同的概率分布且相互独立
主角可以自主安排pk顺序、自主决定避开哪些怪物
那么什么样的概率分布可以使得主角pk完自主选定的怪物后的力量值的期望值达到最大?
这个最大的期望值随着N的增大,增长得又有多快呢? 一个能达到但不一定最优的阶:
1. exp([√n*rand()-1]),期望每√n只怪有一只能打并且不差太多,最后的阶是c^√n 可以先试一试分析限制怪物最大生命力为M时的最优分布。
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