所谓“碰撞”亦可以有不同的定义。
通常定义为两个个体在同一时间处于同一空间位置,或者足够近的距离。
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引入轨迹的奇点,替换碰撞的概念的话,还得考虑时间的收敛性(比如万有引力就是不能时间收敛的).
时间不收敛,就不便于最终程序的模拟了。
其实我就是想过一把瘾, 当一回上帝,制造一个系统的规则。:lol 不会聚于边界,任何局部聚集都会被斥力分散。最终均衡分配,熵最大化。 不会聚于边界,任何局部聚集都会被斥力分散。最终均衡分配,熵最大化。 http://threejs.org/examples/#webgl_buffergeometry_drawcalls
http://echarts.baidu.com/gallery/editor.html?c=graph-force
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