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楼主: math_humanbeing

[分享] 我决心一定想方设法写出mmix的五魔方程序。

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 楼主| 发表于 2013-7-4 16:53:28 | 显示全部楼层
richtig
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体  毋借公论以快私情
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 楼主| 发表于 2013-7-6 18:43:02 | 显示全部楼层
明天起开始写。
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 楼主| 发表于 2013-7-9 12:20:52 | 显示全部楼层
看来要有专门的知识才能完成这个程序。
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 楼主| 发表于 2013-7-16 17:06:29 | 显示全部楼层
想不到巧妙地方法,但是有一个用到解析几何和四元数的方法。
不过这个方法很麻烦。
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 楼主| 发表于 2013-7-16 17:10:14 | 显示全部楼层
math_humanbeing 发表于 2013-7-16 17:06
想不到巧妙地方法,但是有一个用到解析几何和四元数的方法。
不过这个方法很麻烦。

论他的水平还是有限。肯定有简化的方法的,就是没人知道。
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 楼主| 发表于 2014-3-16 17:15:29 | 显示全部楼层
電子書丟了,想自己恢復,但是數據恢復的技術資料看得好累.
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 楼主| 发表于 2014-3-16 19:53:50 | 显示全部楼层
前段時間某個硬盤丟失了一些電子書數據,但是我發現我看數據恢復的技術資料效率低下,怎麼辦呢?
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发表于 2014-3-22 10:54:26 | 显示全部楼层
五魔法应该和普通魔法类似吧,所以就是一个有限群的表示问题,通常我们会表示成元素的置换。只要把基本置换,也就是所有用户可以使用的移动对应的置换构造出来即可
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发表于 2014-3-22 10:56:15 | 显示全部楼层
另外算法和语言无关,没必要和某种语言去纠结,可以先用自己最熟悉的语言解决问题
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发表于 2014-3-22 11:09:13 | 显示全部楼层
说到几何和四元数,楼主是想解决作图问题。由于魔法形状固定,可事先将所有直线段方程算出。后面需要考虑的就是坐标旋转变化问题,建议线性代数方法更简单些,四元数效率可能高些,但是更难掌握。
最后就是投影到平面,其实是个射影变化问题,当然很多现成软件比如openGL已经支持它了。还要需要解决的是遮挡问题,对于本题,其实如果事先将各面法向量算出,最后只需要根据法向量就可判断是否需要画出
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