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[原创] 关于编译器优化方面的知识

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发表于 2008-2-11 11:10:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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精华
  一直想给大家介绍一些编译器优化方面的知识,只是又觉得这方面知识内容太多了,介绍起来太花费时间了,实在没有精力去逐一介绍,并且很多编译器方面术语我都不知道中文该如何翻译(国内相关资料应该也比较少,很有可能有些术语都没有标准的翻译),所以一直非常犹豫要不要讨论这方面的内容,所以就先随便试一试看吧,等每次有空有兴趣时就可以试着随便写一点。   我觉得大概懂得编译器到底可以做一些什么优化工作,对于写出高效率的程序是非常重要的。只有知道编译器大概会怎么去做,我们才能够知道用怎么样的代码会提供给编译器更多的优化机会,怎样的代码不会阻碍编译器的优化,甚至于,在知道编译器无能为力的情况下,可以通过手工模拟一些编译器的变化过程对代码做优化。 而我讨论的重点将在于通常编译器会做那些平台无关的优化。至于文法分析,代码生成之类的内容,我不会去介绍(其实我也不熟悉)。   先大概介绍一下编译器。通常编译器可以分成前端(FrontEnd/FE)和后端(BackEnd/BE)两个部分,其中前端负责将用户的源代码翻译成一种编译器的内部表示(Intermedium Representation/IR),我们简称IR. 这个就是通常词法分析,语法分析所做的事情。对于不同的源代码语言,我们需要不同的前端,但是我们可以通过使用公共的IR,使得对于不同的语言,可以使用相同编译器的后端。而编译器的后端,现在通常分成两个部分,一部分负责同平台无关的优化工作,我们通常称为中间端(MiddleEnd/ME),另外部分负责同平台相同的优化工作和代码生成(通常指生成汇编语言或直接二进制机器代码),我们通常称为代码生成部分(Code Generation/CG).   同样,对于不同的平台(不同的CPU,不同的操作系统),我们需要不同的代码生成部分,但是整个编译器的中间端可以在不同的源代码,不同的平台之间共享。 有一点需要注意的是,这里说的不同语言,是指像C/C++/Fortran/Pascal之类的静态编译的语言,而不包含像Java/C#之类需要在运行时间再编译的语言(这是因为这两种编译器的实现方法完全不同),而对于Java/C#之类的语言,所用的编译器就是另外一个话题了,不过其中用到的大部分技术还是类似的。 而我将会把介绍的重点放在编译器的中间端(ME).   关于介绍编译器优化的书,我推荐大家可以看一下美国的Steven S. Muchnick写的Advanced Compiler Design and Implementation. 国内有影印版,中文名字叫《高级编译器设计和实现》。但是有没有翻译成中文的版本我就不知道了。   而现成的比较好的编译器源代码,我推荐open64,这个可以在http://www.open64.net/上找到,这个编译器的前身是sgi的编译器pro64,后来移植到Itanium芯片上。根据open64网站上的信息,现在可以用于Itanium (IA64), i386 (32位x86通用芯片)和X86_64(64位x86通用芯片)。不过好像只支持Linux (Windows可以试着安装一下cygwin看看).对于语言,它可以同时编译C/C++/Fortran. 在我印象中,这个编译器的前端用的是gcc的前端,也就是说必须安装了gcc才能够使用open64,但是据说编译出来代码的性能比gcc要好很多。
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 楼主| 发表于 2008-2-11 11:14:05 | 显示全部楼层
关于编译器优化的通俗介绍,我过去谈到过一篇关于浮点优化的内容: http://blog.csdn.net/mathe/archive/2006/11/26/1415321.aspx 从那个里面可以看出,编译器所能够做的优化同通常人的理解会有很大的出入
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 楼主| 发表于 2008-2-11 11:53:01 | 显示全部楼层
刚才又想到一个问题,到底编译器的定义是什么?什么样的软件才能够称为编译器呢? 通常,编译器应该是一个将一种面向用户的"高级语言"翻译成面向机器的"目标语言"的软件。 但是实际上,现在的编译器范畴要远远大于上面的定义。   比如现在的编译器可以支持源代码到源代码的编译。比如open64里面,印象中提供了一个叫ir2c和ir2f的工具,也就是可以将open64中经过优化的IR重新翻译成C语言或fortran语言(当然翻译过程可能会有错误)。那么将编译器同这个ir2c或ir2f功能相结合,就可以看成一个从源代码到源代码的编译过程(中间可以有优化)。上面过程可以是同一种语言之间的等价变化,也可以是不同语言之间的等价变换(不同语言之间的变化更难,通常由于语言特性的不同,甚至于有些语句可能无法翻译回去)。   而实际上,很多编译器(特别是用于研究的编译器)都是只支持源代码到源代码的编译过程的,我们称这种编译器为Source to Source Compiler.   在另外一方面,比如Intel推出Itanium的时候,就遇上一个问题。虽然Itanium提供了许多理论上非常优秀的功能,可是实际上,虽然Itanium硬件直接提供了对x86的支持,但是性能很差,而实际上存在的大部分软件都是编译成x86代码,所以Itanium平台上运行软件的速度非常慢。Intel就提供了一种可以在运行时将x86代码重新编译成Itanium代码的软件,这个软件也可以看成是编译器的一种,通常称为Binary Translation.
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发表于 2008-2-11 15:38:14 | 显示全部楼层

推荐几个参考文档

这是我在自学汇编时,对我帮助比较大的一些文档,共享出来,希望对大家有所帮助:
  • 怎样优化Pentium系列处理器的代码,虽然翻译自2000年,但颇具参考意义
  • optimization_manuals.zip(3.81MB),源于Software optimization resources,包含:
    • Optimizing software in C++: An optimization guide for Windows, Linux and Mac platforms
    • Optimizing subroutines in assembly language: An optimization guide for x86 platforms
    • The microarchitecture of Intel and AMD CPU’s: An optimization guide for assembly programmers and compiler makers
    • Instruction tables: Lists of instruction latencies, throughputs and micro-operation breakdowns for Intel and AMD CPU's
    • Calling conventions for different C++ compilers and operating systems
      推荐
  • Intel 官方出品的 Optimization Reference Manual
  • SIMPLY FPU: SimplyFPU.chm (324.54 KB, 下载次数: 38) by Raymond Filiatreault,Copyright 2003
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 楼主| 发表于 2008-2-11 19:34:04 | 显示全部楼层
大概看了一下Software optimization resources,写得挺不错的
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 楼主| 发表于 2008-2-13 11:24:57 | 显示全部楼层
这里我想先讨论下一类关于循环语句的一种优化,可以统称为么模变换。 这种循环变换理论上结果非常漂亮,可惜我认为很多C/C++写的代码由于指针的存在, 编译器无法准确分析数据依赖关系,很多这样的机会编译器都无法真正做掉。 而这种优化往往可以提高代码对缓存的使用,提高指令级并发度,以及提高线程级并行度。 我们先分析一个最简单的情况。
  1. int a[N][M];
  2. for(i=0;i<M;i++)
  3. for(j=0;j<N;j++)
  4. a[j]=...;
复制代码
对于这样的代码,如果编译器能够将代码变换成
  1. for(j=0;j<N;j++)
  2. for(i=0;i<M;i++)
  3. a[j]=....;
复制代码
那么变换以后的代码对于数组a的访问将由不连续的方式变成严格顺序方式,由于相邻的数据在 同一条缓存线(Cache Line)上,而且顺序访问硬件非常容易做数据预取,所以速度可以极大提高。 上面这种变换称为Loop Interchange. 同样有时可能由于某些需要,我们需要更改一个循环执行顺序,比如上面循环变化为
  1. for(j=0;j<N;j++)
  2. for(i=M-1;i>=0;i--)
  3. a[j]=....;
复制代码
这种变化称为Loop Reversal 而还有另外一种更加复杂一点的变化,比如:
  1. for(i=0;i<M;i++)
  2. for(j=0;j<i;j++)
  3. a[i-j]=f(i-j);
复制代码
=>
  1. for(i=0;i<M;i++)
  2. for(j=1;j<=i;j++)
  3. a[j]=f(j);
复制代码
这个变换保持i不变,但是新的j变成原先i和j的线性组合(i-j),这种变换称为Loop Skewing. 而这些变换还可以组合起来。 如果我们把循环体里面每次迭代内容(iteration)看成一个点,用图画出来,在图上执行顺序总是先从左到右然后从上到下, 我们可以得到如下的图(循环变换实质上就是改变各个“迭代”被执行的顺序) It.gif 当然,对于给定的代码,上面所述的变换不一定都是非法的,实际过程中我们首先需要判断给定的一个代码,到底那些变换以及那些变换组合是合法的。 编译器里面需要通过数组的数据依赖关系(Dependence)分析来系统的解决这个问题。 此外,除了上面的这些变换(么模变换),理论上还有更加广的一类变换称为仿射变换(affine transformation)可以使用更多的变换方法,而它也同样依赖预数据关系的分析。 此外还有一种用于增加指令级并发度的优化(叫余数变换)同样也需要数据依赖关系分析。 所以下一部分我们将先讨论循环中数据依赖关系的表达方式
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发表于 2008-2-17 13:25:47 | 显示全部楼层
好文章啊!希望楼主再接再厉,让大家尽早见到下一部
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 楼主| 发表于 2008-2-17 14:23:36 | 显示全部楼层
写这个比较费功夫,还是要多等等。 最近上班一直在写代码,回家还要看宝宝,有点空闲还在想想数学题目,所以比较难抽空出来。
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 楼主| 发表于 2008-2-17 15:05:42 | 显示全部楼层

依赖向量的方向性(正负性)

假设现在有一个k重循环
  1. for(i1=....){
  2. for(i2=...){
  3. ...
  4. for(ik=...){
  5. }
  6. ...
  7. }
  8. }
复制代码
而且所有语句都在最内层循环体里面。 那么i1,i2,...,ik每个不同取值时对应的循环体的一次执行过程(iteration,不知道改如何翻译好,下面称为循环体一次迭代吧) 我们可以用标记(i1,i2,...,ik)来表示这个循环体对应的一次迭代 我们把这个把这个标记称为这个迭代的坐标。 显然,在这个坐标表示下,循环体的一次迭代可以看成k维空间中格点(坐标值都是整数的点) 现在我们查看循环迭代的执行顺序同其坐标之间的关系 比如现在有两个不同的迭代坐标 $(s_1,s_2,...,s_k)$ $(t_1,t_2,....,t_k)$ 可以看出,如果$s_1=t_1,s_2=t_2,...,s_h=t_h,s_{h+1}符号 现在举一些实际例子,比如 $(1,2,3)<(2,1,1)$ $(2,2,3)<(2,3,1)$ $(0,-1,1)<0$ $(0,0,1,-2,1)>0$ $(0,0,0,0,0)=0$
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 楼主| 发表于 2008-2-17 15:17:02 | 显示全部楼层
下面我们来看编译器中数据依赖关系的几种类型 例子1:
  1. X=1; (1)
  2. Y= a+X; (2)
复制代码
那么上面代码中,语句(1)定义了X而语句(2)使用了这个X,对于这种关系,我们称这里有从语句(1)到语句(2)的真依赖关系(true dependence) 例子2:
  1. X=1; (3)
  2. ….
  3. X= a; (4)
复制代码
那么上面代码中,语句(3)定义了X而语句(4)又重新定义了X;对于这种关系,我们称这里有从语句(3)到语句(4)的输出依赖关系(output dependence) 例子3:
  1. Y=a+X; (5)
  2. X= b; (6)
复制代码
那么上面代码中,语句(5)使用了X而语句(6)又重新定义了X;对于这种关系,我们称这里有从语句(5)到语句(6)的逆依赖关系(anti dependence) 例子4:
  1. Y=X+a; (7)
  2. Z= X*2; (8)
复制代码
那么上面代码中,语句(7)使用了X而语句(8)也同时使用了X;对于这种关系,我们称这里有从语句(7)到语句(8)的输入依赖关系(input dependence). 通常如果程序中两个语句之间有前面三种依赖关系,我们就不能够简单交换两个语句(不然代码执行结果就不同了);但是对于最后一种依赖关系,即使出现这种依赖关系,我们还是可以交换两个语句。所以通常情况,我们说到数据依赖关系时,指得是前面三种数据依赖关系。(有时候,编译器可以通过某些手段使得我们可以只考虑第一种依赖关系,这也是为何只有第一种被称为真依赖关系)
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