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楼主: 282842712474

[讨论] 经典初等几何题?

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发表于 2017-7-4 16:49:47 | 显示全部楼层
王守恩 发表于 2017-7-4 14:35
简单一点,应该会有人做吗?

30°,直接用CAD就可以了,用mathematica太慢了
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体  毋借公论以快私情
发表于 2017-7-4 16:59:11 | 显示全部楼层
王守恩 发表于 2017-7-4 14:35
简单一点,应该会有人做吗?

  1. Clear["Global`*"];(*Clear all variables*)
  2. NSolve[{Sin[40*Degree]/Sin[x*Degree]
  3.      ==Sin[60*Degree]Sin[150*Degree]/Sin[80*Degree]/Sin[(50-x)*Degree]
  4.       ,0<x<90}
  5.       ,{x},200]
复制代码


这类题目都很弱智,
求解结果:
\[\{\{x\to 30.00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000\}\}\]

点评

数值解万岁!!!!!!!!!mathematica万岁!!!!!!!!!!  发表于 2017-7-4 17:00
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体  毋借公论以快私情
发表于 2017-7-4 18:59:01 | 显示全部楼层
mathematica 发表于 2017-7-4 16:59
这类题目都很弱智,
求解结果:
\[\{\{x\to 30.000000000000000000000000000000000000000000000000 ...

此题与18楼不是同一道题吗?!
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毋私小惠而伤大体  毋借公论以快私情
发表于 2017-7-5 08:24:14 | 显示全部楼层
王守恩 发表于 2017-7-4 18:59
此题与18楼不是同一道题吗?!

此题与18楼不是同一道题吗?!我要的是方法。
Page0001.png

点评

具体自己可以慢慢研究,思路给你了  发表于 2017-7-5 08:55
方法见22楼,就是反复利用正弦定理,然后列方程,然后解方程就可以了  发表于 2017-7-5 08:55
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发表于 2019-12-29 10:05:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 chyanog 于 2019-12-29 17:07 编辑

这一类角格点问题很多都和正多边形的对角线交点联系紧密。对于本题,可以构造一个正18边形求解,下图两种方式都可以
triangle angle1.png triangle angle2.png
再推荐个软件Geometry Expressions,限制约束条件后能直接测量出代数式,配合Mathematica使用更好

点评

推荐的软件Geometry Expressions 简单使用了一下,似太强大了!  发表于 2021-3-22 07:32
厉害  发表于 2020-3-17 21:24

评分

参与人数 2威望 +12 金币 +10 贡献 +12 经验 +12 鲜花 +12 收起 理由
hujunhua + 6 + 4 + 6 + 6 + 6 突破框框,很给力!
王守恩 + 6 + 6 + 6 + 6 + 6 神马都是浮云

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发表于 2020-1-8 15:09:41 | 显示全部楼层
1、此类问题的解,分为公式解和特殊解两大类。
2、欧洲有位数学家早已公布此类问题的所有解。
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
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发表于 2021-3-11 16:46:31 | 显示全部楼层
sheng_jianguo 发表于 2014-12-9 10:35
找到本题解答,供参考:
我们首先从号称世界第二难的几何题“50-60三角形”(图一)入手。这个题目要稍微 ...

这种问题有通用的解法,
第一步:假设需要求的角=x,然后根据已知的角与x,表达出各个小三角形的内角,
第二步:从一个三个内角全部已知的三角形出发,假设第一个三角形的某一边=1,然后利用正弦定理求解出别的边长,
第三步:根据上面求解出来的边长,利用正弦定理与相邻三角形的内角,表达相邻三角形的其余边长,
想着目标要求内角的三角形不断出发,
第四步:在目标要求内角的三角形,根据正弦定理,列出方程,求解出角度.
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发表于 2021-3-11 17:04:03 | 显示全部楼层
在四边形中,
利用四边形角元塞瓦定理,
吊打你这个问题!
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发表于 2021-3-12 08:26:38 | 显示全部楼层



利用角元塞瓦定理,从A点开始,然后B点,然后C点,然后D点
  1. Clear["Global`*"];(*mathematica11.2,win7(64bit)Clear all variables*)
  2. (*利用四边形角元塞瓦定理来解决问题,从A点的两个角开始,然后依次BCD三点*)
  3. ans=NSolve[{
  4.     Sin[10*Degree]/Sin[70*Degree]*
  5.     Sin[60*Degree]/Sin[20*Degree]*
  6.     Sin[30*Degree]/Sin[x*Degree]*
  7.     Sin[(130-x)*Degree]/Sin[40*Degree]==1,
  8.     0<x<130(*限制变量范围*)
  9. },{x},100]
复制代码

\(\{\{x\to 20.00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000\}\}\)

点评

图片是引用网址的,是别人的  发表于 2021-3-12 08:28
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
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