質數遊戲想法
衆所周知我前不久跟大家要1億以內的素數,寡人是為了做遊戲用的。靈感来源是有一款遊戲(是的,已經有人做出来了)跟切水果類似,但不是切水果,而是切「合數」,如果你認出它是合數,一刀切下去,就會分成兩個質數。
寡人並沒有去玩過這個遊戲,因為寡人對「切水果」這種遊戲形式無感。
但是它啟發了我,想要做一款關於質數的遊戲。
如果我說我的「創意」是,給出四個數,猜哪一個是素數,猜對了進入下一關,會不會被拉黑?
其實我想做的是「趣味弈棋遊戲」,就是不需要電子設備也能玩的遊戲。
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【遊戲創意】
在一張六邊形密鋪的地圖上,三個人各懷絕技,打敗接二連三到来的怪物。(或者是相互攻擊。)
絕技的觸發是要依靠某人踩在地上的數字,當一個人組合成一個素數時,可以根據數值給對手造成傷害。
行走:每個人拿0~9十個「行動數」,當他放一個數n,則走n格到另一個格子上。
攻擊:一個玩家的生命值可以用行動數組成,必須排列成一個素數。當受到攻擊時,就減去攻擊值,差數如果不是一個素數,則選擇一個比它小的最近的素數。多餘的牌成為行動數,但不能組成生命值。
湊數:如果一個人走到一個已經有數字的地方,則這個數字為「預備數」。當一個人手上拿的「預備數」能湊成一個素數,則可施放相應數值的攻擊,並把「預備數」轉成「行動數」。
【打怪模式】
一個怪物在出現時,他將吃掉一個數字。
怪物吃數字只是吃它的數值,數字仍留在地面上。
每次吃的時候,他所擁有的數字按吃掉順序排列。
如果排列成一個合數,它將分裂成兩個素數小怪物。
怪物的生命值是他的數,怪物會越来越大,或越来越多。
怪物的行走及攻擊方式相同,他腳下的數將是他下一步要走的數值。如果衝撞到一個人,則此人減少相應的生命值。
如果怪物腳下沒有數字,他也需要把它的生命值轉化為行動力。
【互毆模式】
互相把對方當成怪物,一起用數字互毆吧。
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以上只是初期想法,我覺的素數應該是可以用来做個遊戲的。
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