小铃铛 发表于 2022-6-19 09:08:47

经过改编的游戏,各方面都会有所提升,比如这个Flood,原游戏起点固定为左上角。改编后图形采用了正六边形,起点可选,具有了更多的变化和可PK的点。

小铃铛 发表于 2022-6-19 09:12:38

今天发图大小超了,明天再发。发一道有点特殊的《明灯谜局》的题让有兴趣的人玩玩:
https://puzz.link/p?akari/15/15/v6.g5.g5.gbu.g6.g5.g6.w56.g.g66au.g665.g5.w6.g6666bu.g5.g6.g5bu6.g6.g66bt

ejsoon 发表于 2022-6-19 09:39:17

小铃铛 发表于 2022-6-17 23:59
越到后面就越简单,所以省略了


不明白你说的“在填满之前,都无法确认”是什么意思,做这类题就是确认一个填一个的,直到填完。 我用附图,只是为了更好地示意解法。

我的意思是,在填滿之前,不能確認往後都能有簡單的推理。

不過我看了你的第三組圖,如你所說,確實後面都已經很簡單了。

ejsoon 发表于 2022-6-19 11:09:31

@小鈴铛

這裏有一道標準數獨,但我不知道解法,可否告知一二?

https://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/js/solo.html#3x3:8j3_6f7b9a2c5c7g4_5_7e1c3c1d6_8b8_5c1b9d4b

小铃铛 发表于 2022-6-20 08:26:33

Signpost游戏的本质非常简单,但被方向和混乱的数字次序搅出了难度。
《最强大脑》减少了方向,用它来给小学生和大学生同台PK.还是有失公允。
这个游戏,一般解法比较机械和套路化。

小铃铛 发表于 2022-6-20 08:59:18

接着说说解这道数独题的思路:
1.对这个级别的题,必须要先了解一下它的盘面结构。我把它定为最高级别(5星题),有些5星题还会用一些特殊的数据结构,它们的难度其实比不上那道芬兰题。它们的难度只是因为玩家对那些特殊的数据结构不熟悉而已。
2.下图就是我对盘面的初步分析,从分析结果看,4宫会是一个比较容易的突破口,借助6的定位,也许能把8尽快地解出来。有兴趣的话,可以试试。

ejsoon 发表于 2022-6-21 13:01:56

小铃铛 发表于 2022-6-19 09:12
今天发图大小超了,明天再发。发一道有点特殊的《明灯谜局》的题让有兴趣的人玩玩:
https://puzz.link/p? ...



這道題我採用分支試錯排除法,大概這類題都是要這種辦法解決的。

設左上為(1,1),右上為(15,1),觀察到(12,8)跟(12,12)是兩個0,則以此為分支1,先試(13,10),(15,10)是分支11,結果證明分支11不行。
則把(14,13)作為分支12,之後…就試走一通,然後過關…

沒有太強的邏輯推理…不知道如果要一步步確定推是如何推…

小铃铛 发表于 2022-6-21 18:23:02

ejsoon 发表于 2022-6-21 13:01
這道題我採用分支試錯排除法,大概這類題都是要這種辦法解決的。

設左上為(1,1),右上為(15,1), ...

右下角是突破口,找准了这个位置,这题就能一路顺风。明灯游戏的难度受限,要挑战难度的话,应该玩数独,比如我一开始发的这道数独题。至今我都没有看到有人给出完美的答案。

ejsoon 发表于 2022-6-21 20:12:31

要挑战难度的话,应该玩数独

一般我們用試錯法,基本上任何數獨都能解決,因為數獨不會有太多的可能。

當然數獨還包含了不少技巧,如果掌握這些技巧,是可以有捷徑通關。

挑戰難度的話,多聯骨牌,圍棋,象棋,這些是真的有難度。

ejsoon 发表于 2022-7-3 10:31:05

像多联骨牌这样的游戏,得有个3D化操作环境才行,否则难有吸引力。

多聯骨牌跟魔方一樣,是實物玩具,當然也有人做成了三維遊戲,但遠不如玩實物方便。

淘寶有售,名稱叫「傷腦筋十三塊」,買到之後一定要把裏面的正方形扔掉,只剩十二塊。這個就是多聯骨牌。

雖然不敢說它熱賣,至少已經商品化了。而且品質不錯,激光切割,我那套玩了幾年,還跟新的一樣。

若要耐磨,或許可以考慮用不鏽鋼,不過成本太高,加工難度也大。我認為木頭是製作多聊骨牌的最佳材料。

我以前玩到的益智遊戲都是電子的,這個遊戲它卻是拿在手上的玩具,難度也足夠大。
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