我骑方轮车笑对坑洼人生
偶对使轮子中心高度不变的这个地面曲线的方程是什么有点兴趣。算了一下,结果是双曲余弦函数y=-cosh(x).以轮子中心到边的距离为单位长,轮子中心所划出的水平线为x轴。
看来要骑这辆车还得先造路,而且对路的造型要求非常高,估计一般资质的公司还不敢接。 看来要骑这辆车还得先造路,而且对路的造型要求非常高,估计一般资质的公司还不敢接。
gxqcn 发表于 2010-7-26 15:41 http://bbs.emath.ac.cn/images/common/back.gif
哈哈,太逗了 双曲余弦函数在这一段用四次抛物线-y=1+x^2/2+x^4/24是极好的近似,这是在原点的展开级数的前3项。如果只取-y=1+x^2/2,差距较明显。用3点圆弧代替稍好一些。一般公司嘛,就取四次抛物线罢。 看来要骑这辆车还得先造路,而且对路的造型要求非常高,估计一般资质的公司还不敢接。
gxqcn 发表于 2010-7-26 15:41 http://bbs.emath.ac.cn/images/common/back.gif
呵呵,要看用途,如果纯粹是图个新鲜,我看用在娱乐场合是很奢侈的。
不过,在机械工程上,我感觉还是很常见的:
我们可以 对照的看看 机械表里面的 齿轮与齿轮的啮合,
假如有一个机械组件,其转轴因为某种特殊性是 方形截面的,那该怎么设计它的 传动部件呢?
呵呵,有了我们2楼胡大大的理论,我们知道,那个传动部件的表面必须是双曲余弦的。。。。。 假设转轴截面是三角形,五角星形的,那传动表面又该是什么曲线呢
算起来还是蛮有趣的 还是双曲余弦函数,只不过取的弧长不同罢了。取的弧长使相邻两拱的夹角等于多边形的内角就是了。
得到一种“过双曲余弦曲线上一点作曲线的切线”的尺规作法。 可不可以把这种规则看作是一种 函数与函数的映射?
就像是傅里叶变换一样,而我们能否很方便的给出多个变换实例? 嗯...有意思。
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