zeroieme 发表于 2015-9-29 05:25:35

用四元数计算3维向量产生的实部怎么处理

把<x,y,z>表示成四元数x i+ y j+z k,实部为0。经过一系列变换,最终结果带非0的实部怎么处理?

cn8888 发表于 2015-9-29 10:24:49

建议查看维基百科!
把四元数翻译成英语,
然后搜索这个英文关键字,然后到达英文维基百科
页: [1]
查看完整版本: 用四元数计算3维向量产生的实部怎么处理