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zeroieme
发表于 2015-9-29 05:25:35
用四元数计算3维向量产生的实部怎么处理
把<x,y,z>表示成四元数x i+ y j+z k,实部为0。经过一系列变换,最终结果带非0的实部怎么处理?
cn8888
发表于 2015-9-29 10:24:49
建议查看维基百科!
把四元数翻译成英语,
然后搜索这个英文关键字,然后到达英文维基百科
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用四元数计算3维向量产生的实部怎么处理