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[讨论] 用四元数计算3维向量产生的实部怎么处理

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发表于 2015-9-29 05:25:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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把<x,y,z>表示成四元数x i+ y j+z k,实部为0。经过一系列变换,最终结果带非0的实部怎么处理?
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体  毋借公论以快私情
发表于 2015-9-29 10:24:49 | 显示全部楼层
建议查看维基百科!
把四元数翻译成英语,
然后搜索这个英文关键字,然后到达英文维基百科
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毋私小惠而伤大体  毋借公论以快私情
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