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[提问] 一个20*20迷宫搜索问题

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发表于 2009-4-5 09:08:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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地图(MAP), 地图是用一个二维数组表示的。数组里的值代表地图上对应的道路、墙壁、或者宝物。 大门位于地图的 (0,0) 点(左上角)。开始的时候位于这个点,结束的时候也必须回到这个点。 可以向上下左右四个方向移动。如果移动的目标是墙壁或者宝库的边界,那么移动不会成功。如果移动的目标点上有宝物,那么宝物会自动被拣起。每移动一次就算是走了1步。 有步数限制,只能走N步,因此劳必须在N步之内(包括N步)回到大门处(坐标0,0点)。如果没能回来,就算任务失败。 要求在10秒内返回,并尽可能捡到多的宝物。
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毋私小惠而伤大体  毋借公论以快私情
发表于 2009-4-5 09:16:36 | 显示全部楼层
这是图的搜索吧? 有DFS和BFS算法。
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 楼主| 发表于 2009-4-5 11:56:46 | 显示全部楼层
有没有别的算法,DFS或BFS会超时,我想。
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发表于 2009-4-5 13:32:51 | 显示全部楼层
题目没说清楚阿 in和 out都是什么? 假设输入地图,N 输出走法 我会bfs出一张以宝物为节点的图,并以步数为权值
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 楼主| 发表于 2009-4-6 00:16:26 | 显示全部楼层

回复 4# 没——问题 的帖子

输入是一张20*20的地图,用数字表示的,输出为由UP,DOWN,LEFT.RIGHT表示的从(0,0)出发并最终回到(0,0)的路径,尽可能的拾到更多的宝物。 能具体说说怎样以宝物为节点的图,并以步数为权值的吗??
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发表于 2009-4-6 08:18:43 | 显示全部楼层
宝物是隐藏的么?
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 楼主| 发表于 2009-4-6 16:54:04 | 显示全部楼层

回复 6# 无心人 的帖子

不是,若所走的方格内有宝物,则自动拾起。
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发表于 2009-4-7 07:41:08 | 显示全部楼层
那好像是有最大长度限制的最短路径吧??
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 楼主| 发表于 2009-4-7 22:23:32 | 显示全部楼层
对,有最大步数限制,有什么好一点的想法吗。
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发表于 2009-5-31 22:04:49 | 显示全部楼层
要求在10秒内返回 ------------------------- 这个什么意思?是不是还有速度限制?
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