lsr314 发表于 2020-9-14 15:27:26

三点相遇问题

本帖最后由 lsr314 于 2020-9-14 19:11 编辑

假如有一个圆盘形的机械装置,使得在上面放上A、B、C三个陀螺后,A会朝着B转,B会朝着C转,C会朝着A转。假设圆盘的半径为R,三个陀螺互相追赶的速率是1,陀螺的半径忽略不计。问怎么放置三个陀螺,能使他们从开始到最终相遇到一起花的时间最长。

为了避免圆盘这个条件对最终结论的限制,可以考虑一个类似的问题:
描述改变一下:假设有一个充分大的平面机械装置,使得在上面放上A、B、C三个陀螺后,A会朝着B转,B会朝着C转,C会朝着A转。假设三个陀螺开始时彼此的间距都不超过R,三个陀螺互相追赶的速率是1,陀螺的半径忽略不计。问怎么放置三个陀螺,能使他们从开始到最终相遇到一起花的时间最长。

注:相互追赶的速率是指单个陀螺的运动速率,即相对于静止的机械装置的速率,不是指两个陀螺相互之间距离减少的速率,比如,如果两个陀螺是相向而行,那么他们的相对速率是2,而不是1.

wayne 发表于 2020-9-14 15:47:51

1)三个陀螺初始位置是圆盘的边缘吗
2)三个陀螺的初始速度的方向是啥?或者说,谁是主动,谁是被动,现在看着感觉是死锁的关系,^_^

lsr314 发表于 2020-9-14 15:54:58

本帖最后由 lsr314 于 2020-9-14 16:36 编辑

wayne 发表于 2020-9-14 15:47
1)三个陀螺初始位置是圆盘的边缘吗
2)三个陀螺的初始速度的方向是啥?或者说,谁是主动,谁是被动,现在 ...

1)初始位置不必须是边缘,但是为了相遇时间最长,必然至少有两个在边缘上
2)初始的运动方向A指向B,B指向C,C指向A,可以想象A最终的运动轨迹的切线始终经过B,等等

hujunhua 发表于 2020-9-14 16:24:38

广场上四只相互追逐的狗

markfang2050 发表于 2020-9-14 16:27:44

Nim游戏

gxqcn 发表于 2020-9-14 16:30:59

若A始终朝向B,那么AB之间的相对距离的减少速率,就是A相对B的运动速率。
所以,应将三者均匀分布在圆盘上,它们将走出螺旋线相遇在圆盘中心。

lsr314 发表于 2020-9-14 16:34:05

hujunhua 发表于 2020-9-14 16:24
广场上四只相互追逐的狗

对,一样的题目,本题的重点在于怎么确定初始位置,使得相遇所花时间最长,是不是组成正三角形的时候时间最长?

wayne 发表于 2020-9-14 16:49:48

打个岔回来都已经被大家揭底了,:D
印象中是高中物理竞赛书上的习题,这个曲线还是很有名的,叫做追逐曲线:https://mathworld.wolfram.com/PursuitCurve.html
https://www.hsu.edu/uploads/pages/2006-7afpursuit.pdf
不过,追逐曲线一般都是指被追者为了尽可能延长径向被追的时间,其速度始终垂直于追捕者的速度方向,然后追捕者的速度方向是时时刻刻的指向 被追者的位置。你这题目里的循环指向并不是最优逃跑策略。

gxqcn 发表于 2020-9-14 16:51:47

假设三者初始距离不等:
A先与B重合,AB成了零向量,方向不确定,
接下来,A该如何运动?它俩会再分道扬镳吗?

lsr314 发表于 2020-9-14 17:03:08

gxqcn 发表于 2020-9-14 16:51
假设三者初始距离不等:
A先与B重合,AB成了零向量,方向不确定,
接下来,A该如何运动?它俩会再分道扬 ...

如果AB重合,那么A和B会一起和C做相向运动,直到重合,这一段轨迹是线段。
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