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[提问] 在三维空间中,曲面(球,圆柱,圆锥)上一点的拖动

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发表于 2010-8-24 11:05:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家好: 我现在有这样一个问题,我通过光线和几何体相交算法作出了几何体上一点(球,圆柱,圆锥上的点),现在我选中了这个点然后在屏幕上拖动,请问如何设计一个算法,让这个点始终维持在曲面上运动,难点是拖动的距离这个二元约束(dx,dy)如何转化为空间中的变化。 希望大家能指点迷经。
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体  毋借公论以快私情
发表于 2010-8-24 11:12:34 | 显示全部楼层
楼主是搞OpenGL的?
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 楼主| 发表于 2010-8-24 14:37:10 | 显示全部楼层
啊 是啊
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发表于 2010-8-26 13:23:57 | 显示全部楼层
确定曲面的边界,只要点不超出边界,用平面上的(dx,dy)就可以了吧。
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发表于 2010-8-26 14:01:27 | 显示全部楼层
1# tuoshi 这样的问题是非常常见和基础的, OpenGL里面有一个选择和反馈机制,楼主可以试试。 glu里面好像有一个函数可以用吧,具体是什么我忘了。
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发表于 2010-10-7 20:14:58 | 显示全部楼层
5# wayne 额~ wayne 啥都熟悉~
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