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[原创] 使得升级速度最快的怪物力量值分布

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发表于 2026-2-11 09:33:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在一些游戏推广广告里,有这样的简单设定:

主角的初始力量值为1

如果主角与力量值比他更低或相等的怪物pk,则主角可以获胜,获胜后主角的力量值变成【主角原来的力量值 + 被击败的怪物的力量值】

如果主角与力量值比他更高的怪物pk,则主角阵亡,游戏结束

我要研究的问题是:

假设怪物是一只一只地出现的,它们的力量值都是来自相同概率分布且相互独立的随机整数

当一只怪物出现后,主角可以选择与它pk,也可以选择跳过它

若怪物的总数量是一个给定的正整数N,那么什么样的概率分布可以使得主角做完N次选择后的力量值的期望值达到最大?

这个最大的期望值随着N的增大,增长得有多快?

问题2:

假设N只怪物是同时出现的,它们的力量值都来自相同的概率分布且相互独立

主角可以自主安排pk顺序、自主决定避开哪些怪物

那么什么样的概率分布可以使得主角pk完自主选定的怪物后的力量值的期望值达到最大?

这个最大的期望值随着N的增大,增长得又有多快呢?
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体  毋借公论以快私情
发表于 2026-3-16 06:47:12 | 显示全部楼层
一个能达到但不一定最优的阶:
1. exp([√n*rand()-1]),期望每√n只怪有一只能打并且不差太多,最后的阶是c^√n

点评

但我没分析常数就随便结,分析常数就会麻烦些  发表于 2026-3-19 09:48
@KeyTo9_Fans 这个阶直觉应该是上不去了。每个时刻只能有很小的可能性是有用(不比自己强,也不比自己差太多)的。但我没分析常数就随便结,分析  发表于 2026-3-19 09:47
我目前也只想到了这个阶,暂时想不到更优的阶  发表于 2026-3-18 20:52
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体  毋借公论以快私情
发表于 2026-3-19 08:44:08 | 显示全部楼层
可以先试一试分析限制怪物最大生命力为M时的最优分布。
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
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