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[原创] 在圆周上玩捉迷藏游戏

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发表于 2011-4-5 14:06:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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KeyTo9_Fans和KeyTo9在圆周上玩捉迷藏游戏。 一开始大家的位置是随机的,并且大家都不知道彼此的位置。 两人可以以速度$v$顺时针或逆时针移动,也可以静止在原地不动,也可以在任何时候改变移动方向。 当两人位于同一地点时,就认为KeyTo9_Fans被KeyTo9捉到了。 KeyTo9_Fans希望被KeyTo9捉到的期望时间尽可能长。 KeyTo9希望捉到KeyTo9_Fans的期望时间尽可能短。 假设KeyTo9_Fans和KeyTo9都是绝顶聪明的。 问题1: KeyTo9捉到KeyTo9_Fans所需的期望时间是多少?(设全速绕圆$1$周需要$1$单位时间) 问题2: 如果KeyTo9_Fans可以根据KeyTo9的初始位置决定自己的初始位置(之后大家都不知道彼此的位置和移动方向),问KeyTo9捉到KeyTo9_Fans所需的期望时间是多少?
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体  毋借公论以快私情
发表于 2011-4-5 14:42:17 | 显示全部楼层
想问一下, 这两个KeyTo9做决策时可供参考的即时信息 是什么?
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体  毋借公论以快私情
 楼主| 发表于 2011-4-5 15:20:43 | 显示全部楼层
KeyTo9只知道任一时刻是否捉到了KeyTo9_Fans,无法知道KeyTo9_Fans的位置和移动状态。
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
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发表于 2011-4-5 23:05:37 | 显示全部楼层
3# KeyTo9_Fans 这个,信息太少了吧,不知道他们是如何办到下面的两个"希望"的
KeyTo9_Fans希望被KeyTo9捉到的期望时间尽可能长。 KeyTo9希望捉到KeyTo9_Fans的期望时间尽可能短。
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
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发表于 2011-4-6 11:12:49 | 显示全部楼层
假设了线速度相同,那么单位时间实际运动角度可定义为矢速度 KeyTo9想,要是KeyTo9_Fans在来回摆动,肯定不如我一个方向绕圈矢速度的绝对值大。 KeyTo9_Fans想,要是一个方向绕圈。我来回摆动100%被抓;我也一个方向绕圈,50%撞上门,50%永远不被抓。 KeyTo9想,KeyTo9_Fans要是一个方向绕圈。我50%抓住,50%永远抓不住。然而$1/2$圈后我抓不住就证明两者方向一致,我要变向。 KeyTo9_Fans想,要是$1/2$圈后我不被抓住,KeyTo9要变向,所以我也要变向。 KeyTo9想,$1/2$圈后KeyTo9_Fans认为我要变向,所以我不变向。 KeyTo9_Fans想,$1/2$圈后KeyTo9认为我要变向,所以我不变向。 KeyTo9想,$1/2$圈后KeyTo9_Fans认为我要不变向,所以我变向。 KeyTo9_Fans想,$1/2$圈后KeyTo9认为我要不变向,所以我变向。 ……………………………………………………

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