楼主: KeyTo9_Fans
|
[原创] 占地游戏的最佳策略 |
发表于 2018-5-12 17:59:56
|
显示全部楼层
| ||
毋因群疑而阻独见 毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体 毋借公论以快私情 |
||
发表于 2018-5-14 09:31:18
|
显示全部楼层
点评
另外由于所有基本状态分值都不超过4分,而各种组合状态可以最终也会转化为各种基本状态(存在多种选择)。双方会轮流选择各自对自己最有利的情况,所以先手最终得分应该不会小于0但是也无法大于4。
关键是空格不小于3的状态都会出现多种选择,我们需要找出数目充分大模式下通常会被使用的选择以及找到数目不够大时的各种例外情况
是的,这些固定得分的方案本质上只有三类。对于A2A,B2B之类方案,我们可以认为某一方已经获得了一部分固定收益,比如A2A方案A方已经取得了1的固定收益,于是A2A可以转化为AA1A,B2B可以转化为BB1B等。
我觉得只需分$3$类:后手$4$目官子T1A,T1B;后手$6$目官子A1A,A1B,B1B,T2A,T2B,A2A,B2B;后手$8$目官子A2B。
评分
| ||||||||||||||||
毋因群疑而阻独见 毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体 毋借公论以快私情 |
||||||||||||||||
发表于 2018-5-15 09:55:11
|
显示全部楼层
| ||
毋因群疑而阻独见 毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体 毋借公论以快私情 |
||
小黑屋|手机版|数学研发网 ( 苏ICP备07505100号 )
GMT+8, 2025-1-23 00:52 , Processed in 0.028190 second(s), 15 queries .
Powered by Discuz! X3.5
© 2001-2025 Discuz! Team.