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楼主: mathe

[擂台] Bingo Game

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 楼主| 发表于 2010-6-23 09:27:04 | 显示全部楼层
那么自然应该提供人机对战了?计算机的水平最好分几个等级,计算机玩得太好了就没意思了
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体  毋借公论以快私情
发表于 2010-6-23 09:30:19 | 显示全部楼层
用字符界面做这个游戏吧 比图形界面有味道呀
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 楼主| 发表于 2010-6-23 09:52:31 | 显示全部楼层
你这是仿古
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发表于 2010-6-23 10:54:40 | 显示全部楼层
呵呵 数学游戏要有特色
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发表于 2010-6-23 12:22:56 | 显示全部楼层
你这是仿古 mathe 发表于 2010-6-23 09:52
同意,无心人正在返古,此人必定危险
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发表于 2010-6-23 12:58:14 | 显示全部楼层
他在穿越时空呢,呵呵。 这个游戏的人机对战不难写,但是要写的好也不容易。一个很大的问题是我自己下的不好,不知道该怎样对局势做评估。 本来是准备写个程序完全解决的,但是刚才试了一下,就算分支因子是2,42个空格就要走42步,这样2^42全解还是没希望。除非中途结束,比如20步就分胜负了。
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 楼主| 发表于 2010-6-23 13:08:42 | 显示全部楼层
我觉得可以先随便给个评价函数看看,比如看有效的3格一线和2格一线的数目的加权组合吧。然后搜索到一定的深度看看。
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发表于 2010-6-23 19:02:16 | 显示全部楼层
我跟电脑玩了几局,开始没经验,输了4局,后面嬴了两局。 玩过后的体会是:到了一定的局面,就成为一个奇偶问题,所以3#的第二个猜想可能不成立,对于特定的棋盘,先手方不一定有不败策略。 形成奇偶问题的局面是:一方形成了活3, 但是形成连4的棋位还没有垫底,谁来垫底谁失利。而谁会被迫垫底,已完全可由剩余眼目数(计数到连4)的奇偶性决定。
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 楼主| 发表于 2010-6-24 07:05:46 | 显示全部楼层
的确如此。其实不仅仅是一方形成活3,可以出现双方都有活3的情况,这种境况如果不出现新的活3,计算机是很容易判断谁胜的
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发表于 2010-6-24 14:22:29 | 显示全部楼层
双方各有一个活3的局面会演化为单方活3的局面。这时有两个垫底,先轮到的人只好给自己的活3垫底,对方堵上后就转化为单方活3的局面。 如果双方活3的底相同,那就没有和局了。
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