找回密码
 欢迎注册
查看: 28671|回复: 33

[求助] 怎么样求N以下所有素数

[复制链接]
发表于 2011-6-15 09:56:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?欢迎注册

×
GMP有没有自带这么一个函数:给定一个整数N,输出N以下所有的素数N[x]。 matlab里面就有类似的函数 如果GMP没有的话,这个函数要怎么写? 其实我的目的是想随机得到N以下的一个素数,如果有上面的函数的话,我只要从N[x]里面选一个就行了。 关于随机得到N以下的一个素数,我自己是这么写的 gmp_randinit_default(state); 设置随机初始状态 do { mpz_urandomm(r, state, N); 得到N以下随机一个数,赋给r mpz_nextprime(r, r); 求得r的下一次素数,赋给r } while(mpz_cmp(r, N)>=0); 如果r>N,返回循环重新生成 如果只要得到一个随机素数的话,感觉还可以。不过我是用到很多个随机素数,所以感觉每次都要这么生成,效率不高。 求牛人帮我解答问题!
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体  毋借公论以快私情
发表于 2011-6-15 12:48:38 | 显示全部楼层
//计算2^31 以内素数个数, 打印每个结果需自己写点代码 // #include #include #include #include #define ST 7 #define MOVE 4 #define BLOCKSIZE (510510 * 4) // 2 * 3 * 5 * 7 * 11 * 13 * 17 = 510510 #define MAXM ((BLOCKSIZE >> MOVE) + 1) #define SET_BIT(a, n) a[n >> 3] |= (1 << (n & 7)) typedef unsigned int uint; typedef unsigned char uchar; static uint Prime[6800]; static uchar NumBit0[1 << 8]; static uchar BaseTpl[MAXM * 2]; static const uint MAXN = (-1u / 2); static int sieve( ) { int primes = 1; const uint maxp = (1 << 16) + 1000; for (uint p = 3; p < maxp; p += 2) { if (0 == (BaseTpl[p >> MOVE] & (1 << (p / 2 & 7)))) { Prime[primes++] = p; for (uint i = p * p / 2; i < maxp / 2; i += p) SET_BIT(BaseTpl, i); } } return primes; } static void initBit( ) { memset(BaseTpl, 0, sizeof(BaseTpl)); for (int k = 1; k < ST; k++) for (int p = Prime[k] / 2; p < sizeof(BaseTpl) * 8; p += Prime[k]) SET_BIT(BaseTpl, p); for (int i = 1; i < sizeof(NumBit0) / sizeof(NumBit0[0]); i++) NumBit0[i] = NumBit0[i >> 1] + (i & 1); for (int j = 0; j < sizeof(NumBit0) / sizeof(NumBit0[0]); j++) NumBit0[j] = 8 - NumBit0[j]; } static void inline crossOutFactorMod6(uchar bitarray[], const uint start, const uint leng, uint factor) { uint s2, s1 = factor - start % factor; s1 += factor - factor * (s1 % 2); if (start <= factor) s1 = factor * factor; const char skip[] = {0, 2, 1, 1, 0, 1}; const char mrid = ((start + s1) / factor) % 6 - 1; s1 = s1 / 2 + skip[mrid] * factor; s2 = s1 + skip[mrid + 1] * factor; for (factor += 2 * factor; s2 <= leng / 2; ) { SET_BIT(bitarray, s1); s1 += factor; //6k + 1 SET_BIT(bitarray, s2); s2 += factor; //6k + 5 } if (s1 <= leng / 2) SET_BIT(bitarray, s1);; } static int inline setSieveTpl(uchar bitarray[], uint start, int leng) { const int offset = start % BLOCKSIZE; memcpy(bitarray, BaseTpl + (offset >> MOVE), (leng >> MOVE) + 2); if (start < 32) *((short*)bitarray) = 0x3461; //0x 0011 0100 0110 0001 bitarray[0] |= (1 << (offset % 16 / 2)) - 1; leng += offset % 16; *((uint*)bitarray + (leng >> 6)) |= ~((1u << (leng / 2 & 31)) - 1); return offset % 16; } static int segmentedSieve(uint start, int leng) { uchar bitarray[MAXM + 64]; const int offset = setSieveTpl(bitarray, start, leng); start -= offset, leng += offset; const int maxp = (int)sqrt((double)start + leng) + 1; for (int i = ST, p = Prime[i]; p < maxp; p = Prime[++i]) crossOutFactorMod6(bitarray, start, leng, p); int primes = 0; for (int k = 0; k <= leng >> MOVE; k++) primes += NumBit0[bitarray[k]]; return primes; } int countPrimes(uint start, uint stop) { int primes = 0; if (start <= 2 && stop >= 2) primes = 1; const int blocksize = 63 << 14; if (start + blocksize > stop) return primes + segmentedSieve(start, stop - start + 1); primes += segmentedSieve(start, blocksize - start % blocksize); for (uint i = start / blocksize + 1; i < stop / blocksize; i++) primes += segmentedSieve(i * blocksize, blocksize); primes += segmentedSieve(stop - stop % blocksize, stop % blocksize + 1); return primes; } int main(int argc, char* argv[]) { uint start = 0, stop = MAXN; clock_t tstart = clock(); sieve(); initBit(); int primeCnt = countPrimes(0, MAXN); const char *ouput = "PI(%u, %u) = %d, time use %u ms\n"; printf(ouput, start, stop, primeCnt, clock() - tstart); while (scanf("%u %u", &start, &stop) == 2 && stop >= start) { tstart = clock(); primeCnt = countPrimes(start, stop); printf(ouput, start, stop, primeCnt, clock() - tstart); } return 0; } //PI[1, 2147483647] = 105097565, time use 1592 ms //
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体  毋借公论以快私情
 楼主| 发表于 2011-6-15 13:32:10 | 显示全部楼层
这个程序能生成2^2048内的素数吗? 我发现你没有用到GMP大数库啊!
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体  毋借公论以快私情
发表于 2011-6-15 15:33:40 | 显示全部楼层
LZ头像好热阿
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体  毋借公论以快私情
发表于 2011-6-15 21:20:28 | 显示全部楼层
题目是求N以下的所有素数。3#又问"这个程序能生成$2^2048$内的素数吗?", 如果我没有理解错的话,你是想要$2^2048$以内的所有素数,这实在是一个"天才"的的想法,让我来算一下,需要多少硬盘才能存下这么多素数。 1. 以最朴素的存储方法,存储1个2048bit的素数需要2048/8=256B 2. 根据素数定理可知,$2^2048$以内素数个数为 $2^2048/ln(2^2048),$约等于$2^2038$个素数。需要$2^2038$×256B=$2^2046$B=$2^2006$TB. 3. 假设硬盘的容量为2TB(当前主流硬盘容量),并假设技术足够进步,使得这样的硬盘的质量仅为1个电子的质量(约为$10^-30$千克),则所需的硬盘总质量为 $2^2006$TB/2TB×$10^-30$千克=$3.67×10^573$千克。 4. $3.67×10^573$千克 是个什么概念呢?我们知道地球的质量约为$6×10^24$千克。太阳的质量约为$2×10^30$千克,宇宙$1.53×10^54$千克(来源http://wenwen.soso.com/z/q136056252.htm),那个$3.67×10^573$千克比宇宙的质量实在是大的太多太多太多了。

评分

参与人数 2威望 +1 经验 +2 收起 理由
G-Spider + 1 分析的到位
hujunhua + 2 不算不知道,一算吓一跳

查看全部评分

毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体  毋借公论以快私情
发表于 2011-6-15 22:01:44 | 显示全部楼层
退一步,即使求$2^64$以内的所有素数,所需的存储容量也相当可观。 $2^64$以内的所有素数大约有$4×10^17$个,按每个素数需要8字节,需要$4×10^17×8=3.2×10^18B=3.2×10^6TB$,以每块硬盘2T,每块硬盘重量0.5公斤计算,硬盘的总重量仍达$3.2×10^6"TB"//(2"TB")xx0.5KG=800$吨。
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体  毋借公论以快私情
发表于 2011-6-15 22:02:15 | 显示全部楼层
3# fly 在我看来2^60 已经是天文数字, 楼主对数字大小还没有概念, 还是认为 现在的计算机是以光速运行。 即便是能生成2^60以内素数, 你要这么大范围数以内素数do what?循序扫描一遍什么也不干也,要等个十年八年的。
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体  毋借公论以快私情
 楼主| 发表于 2011-6-16 09:55:27 | 显示全部楼层
唉呀,我本来就是要找很大的素数,达到密码上要求的安全。 2^60从密码上来说太小了,微不足道,不够安全,而且如果是2^60随便找个软件就行了,要不然还用GMP干嘛! 5楼6楼的东西我看得头晕,本来我的N是2^2048的,怎么到你那么变成了22048了,下次写的东西都不知你写什么,宇宙有1.53×1054千克(=1吨)那么轻吗?你忽悠人啊! 还有啊,麻烦看一下一楼的内容,不要只是看标题嘛。
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体  毋借公论以快私情
 楼主| 发表于 2011-6-16 09:58:31 | 显示全部楼层
如果只要得到一个随机素数的话,感觉还可以。不过我是用到很多个随机素数,所以感觉每次都要这么生成,效率不高 大哥,这才是我真正想要滴,不能被理解,好郁闷啊
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体  毋借公论以快私情
发表于 2011-6-16 10:28:27 | 显示全部楼层
8# fly 严重怀疑你的浏览器不能显示Latext公式,请double check.
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体  毋借公论以快私情
您需要登录后才可以回帖 登录 | 欢迎注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|数学研发网 ( 苏ICP备07505100号 )

GMT+8, 2024-12-27 21:19 , Processed in 0.079714 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表