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发表于 2012-3-3 20:54:50
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这是数学建模问题,不同的模型得到的答案不一样。
首先小段的数量为$(100m)/(1cm)=10000$段,切割点有$10000-1=9999$个。
模型$1$:
切割点的位置是$(0,100)$中均匀分布的随机数,$9999$个切割点相互独立。
模型$2$:
切第$n$刀时,先随机地从$n$段中选$1$段(每段被选中的概率均为$1/n$),然后在这段中随机地选$1$个点切开。
(以下模型是拿来当笑话讲的)
模型$3$:
长度为$100$的$2$维连续光滑曲线有(阿列夫$2$)种,我们随机选$1$种,记为曲线$C$。
假设我们的刀走的是直线。直线有(阿列夫$1$)种。我们随机选$1$种,记为直线$L$。
曲线$C$和直线$L$的交点个数记为$P(C,L)$。
曲线$C$被直线$L$切割后,长度介于$4cm$-$5cm$ 的线段的个数记为$N(C,L)$。
所求的结果就是:当$P(C,L)=9999$时,$N(C,L)$的期望值。
即:$E(N(C,L)|P(C,L)=9999)=?$
模型$4$:
把模型$3$中的直线改为曲线,即刀走的也是曲线。
模型$5$:
把$2$维改成$3$维,刀切线改为刀切面。
模型$6$:
刀切面改为刀切曲面。
模型$7$:
刀切曲面并不是完全随机的。
因为我们是用手挥刀的,所以有很多刀切曲面都无法通过实际的操作得到。
我们把手腕、手肘、手臂的三维模型建起来,模拟手腕、手肘、手臂的转动过程,得出在实际操作中,能挥出各种刀切曲面的概率。
模型$8$:
线是某种材料制成的。并不是所有的曲线都能在现实中摆出来的。我们应该根据材料的特点,求出该线摆成各种曲线的概率。
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