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[求助] 一种策略游戏

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发表于 2012-4-10 21:29:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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甲方初始手头有两个数a和b,乙方初始手头有两个数c和d; 甲先; 一方轮流从对方那里取一个数(不能是N的倍数)加到自己的一个数(不能是N的倍数)中; 最后谁的两个数都是N的倍数,那么就获胜。 求: a=b=c=d=1,N=10时,甲乙方,胜败和?
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体  毋借公论以快私情
 楼主| 发表于 2012-4-10 21:38:31 | 显示全部楼层
N=10时,针对不同的a、b、c、d,不超过10000种局面。 编程计算,居然只有部分局面有定论(或胜或负或和),大部分局面不能确定胜负和。 糊涂了。
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发表于 2012-4-11 01:05:00 | 显示全部楼层
所谓取一个数,是copy还是cut? 应该是copy吧。
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 楼主| 发表于 2012-4-11 09:00:17 | 显示全部楼层
copy
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发表于 2012-4-11 11:44:27 | 显示全部楼层
很多局面不能判断胜负很正常,说明游戏可以不中止。
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发表于 2012-4-11 15:35:05 | 显示全部楼层
和就是不中止(陷入循环)的情况吧。连和都不能判,就不对了吧?
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发表于 2012-4-11 17:28:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 hujunhua 于 2012-4-12 04:38 编辑 倒着来。当两人手中都有一数归零(mod10)后,就只有81种局面,而且不存在策略了。这81种局面不难划分出胜负和。 红色为先胜局面(37个),黑色为先负局面(28个): {11} → {12} → {23} → {35} →{58} →{83} → {31} → {14} → {45} → {59} → {94} → {43} →{37} {70} {22} → {24} → {46} {60}, {33} → {36} → {69} → {95} → {54} → {49} → {93} → {32} → {25} → {57} → {72} → {29} → {91} {10}, {44} → {48} → {82} {20}, {55}{50}, {66} → {62} → {28} {80}, {77} → {74} → {41} → {15} → {56} → {61} → {17} → {78} → {85} → {53} → {38} → {81} → {19} {90}, {88} → {86} → {64} {40}, {99} → {98} → {87} → {75} → {52} → {27} → {79} → {96} → {65} → {51} → {16} → {67} → {73} {30} 判和的局面共16个,形成2个循环,一个短循环 {2, 6} → {6, 8} → {8, 4} → {4, 2} → {2, 6}, 一个长循环{1, 3} → {3, 4} → {4, 7} → {7, 1} → {1, 8} → {8, 9} → {9, 7} → {7, 6} → {6, 3} → {3, 9} → {9, 2} → {2, 1} → {1, 3} 局面的表示方式:先动手的数放在前面。所以局面的变化规则为{a, b} → {b, a+b}
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发表于 2012-4-11 20:15:14 | 显示全部楼层
是每个人两个数,总共两个人四个数,所以实际上是55*55种情况,用计算机还是比较容易解决的
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发表于 2012-4-12 04:36:53 | 显示全部楼层
然后研究3数局面(一数已归零)。3数局面共计9×9×9×2个
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发表于 2012-4-12 10:38:35 | 显示全部楼层
倒着来。当两人手中都有一数归零(mod10)后,就只有81种局面,而且不存在策略了。这81种局面不难划分出胜负和。 红色为先胜局面(37个),黑色为先负局面(28个): {11} → {12} → {23} → {35} →{58} →{83} ... hujunhua 发表于 2012-4-11 17:28
如果两个人手中都有一个数归零,除了使用对手手中非零数,还可以选择使用对手手中的0(也就是仅交换两数),所以转移的边不是一条,而是两条。 我们知道,对于两个局面,已经知道先手胜的局面是两数之和为10,即 {19}{28}{37}{46}{55}{64}{73}{82}{91} 而{00}局面是不可能出现的。 而如果一个局面它的两个变换都是上面9种之一,那么是失败的局面,但是在可以选择0的情况下,是不会出现这样的局面的,所以只要避免留给对手上面9种局面即可以保持不败。由此,对于已经有两个人手中都有一个零的情况,通常应该是平局。
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