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[分享] Virtuix Omni--虚拟现实体感跑步机

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发表于 2014-6-6 21:23:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这样的跑步机真炫,比一般的跑步机多了方向控制,还可以带上眼镜,玩玩虚拟现实,心动了,有木有

http://v.youku.com/v_show/id_XNTcwNTI0NzY0.html


毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体  毋借公论以快私情
 楼主| 发表于 2014-6-7 08:39:36 | 显示全部楼层
有木有兴趣 分析一下 技术实现的难点 有哪些
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 楼主| 发表于 2014-6-7 22:46:47 | 显示全部楼层
我来抛砖引玉:

可以这样设想,虚拟现实,即游戏部分, 完全是普通的PC游戏,换句话说 即硬件交互是标准的键盘和鼠标响应。
但跑步机部分的硬件与游戏的接口,与人的动作感知直接关联,关联后再通过驱动,或者软件实现映射到标准的键盘和鼠标响应,从而驱动游戏。

==
于是游戏基本不需要为了跑步机而 额外去定制,重新修改。
跑步机的运动与键盘鼠标的映射规则的实现也不麻烦。
关键是,动作的硬件感知与识别,这个是需要花点功夫的,也是最有趣的部分,
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 楼主| 发表于 2014-6-8 15:40:36 | 显示全部楼层
关于动作的感知与识别,大致应该有两种方向:
1)图像处理,比如边缘检测,图像识别,等等。这种方法运算量是在软件这边
2)设计专门的硬件电路,DSP芯片,MCU等。这种方法运算量是在硬件这边
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发表于 2014-6-8 17:18:28 | 显示全部楼层
图像处理可以用OpenCV来做

点评

是的  发表于 2014-6-8 17:42
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 楼主| 发表于 2014-6-8 17:50:12 | 显示全部楼层
对于4#的 1),图像处理,这个要看摄像头了。如果采取很普通的2D摄像头,那么,捕捉到的图像都是二维的(没有深度信息),
根据一系列的二维图像帧的流动,来定义一些动作,也还有蛮有趣的。
比如
1.1 跳跃
1.2 奔跑
1.3 向左向右
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