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楼主: zYr

[讨论] 有没有喜欢玩游戏的童鞋有意自己做一款游戏的?

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发表于 2018-12-29 23:24:58 | 显示全部楼层
那可以试试波函数塌缩算法
https://cloud.tencent.com/developer/article/1379330

毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体  毋借公论以快私情
发表于 2019-1-2 02:39:40 | 显示全部楼层
根据《无限开路问题》,自己做了一款RPG游戏:

escape.zip (529.49 KB, 下载次数: 3)
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毋私小惠而伤大体  毋借公论以快私情
发表于 2019-1-7 23:28:30 | 显示全部楼层
楼主说得很对,一个好的策划其实就是一个数学问题。

楼上的人设计这么一款游戏,真的是被一个数学问题所驱动的。

楼主找数学研发论坛的坛友设计游戏,是找对了。

楼上的人真的是自主研发了一款游戏,而不是引用别人的idea。

楼上的人之所以要设计这么一款游戏,也是因为市面上的游戏没法满足需求,所以才不得不设计这么一款独特的游戏,就是因为自己没得玩嘛。

游戏设计出来了,开发者自己有得玩了,还玩得废寝忘食了。

但是我说句实在话,设计这样的游戏真的没什么用。

我说的没用指的是没有客户,即使有客户,也只有一个,就是开发者自己。

我的建议是,应该把时间和精力花在【设计有用的游戏】上,而不是没用的游戏。

人要在这个世界上存活,是需要吃饭的。因此必需设计有用的游戏,这样才有客户。有了客户,并且客户愿意在这个游戏上花钱,游戏设计者才有钱买饭吃,才能在这个世界上存活。

所以市面上的游戏才千篇一侓的,希望楼主理解。

不是游戏设计者不想设计独特的游戏,而是他们想活下去。
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毋私小惠而伤大体  毋借公论以快私情
发表于 2019-1-8 06:20:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 math_humanbeing 于 2019-1-8 06:22 编辑

我觉得自己先积累的很多的知识学深入透彻了,才有信心去做研究,发明
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发表于 2019-1-8 06:23:39 | 显示全部楼层
KeyTo9_Fans 发表于 2019-1-7 23:28
楼主说得很对,一个好的策划其实就是一个数学问题。

楼上的人设计这么一款游戏,真的是被一个数学问题所 ...

可以把游戏的原理写成书或放在网上
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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
KeyTo9_Fans 发表于 2019-1-7 23:28
楼主说得很对,一个好的策划其实就是一个数学问题。

楼上的人设计这么一款游戏,真的是被一个数学问题所 ...

理解 所以指望不上玩别人开发的游戏了 才想自己做的嘛
其实我最主要的目的是想在这个过程中多学些知识享受开发的过程 并不在意最后是不是真的实现出来了还能卖钱
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