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[原创] 简化的三国杀游戏 |
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毋因群疑而阻独见 毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体 毋借公论以快私情 |
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毋因群疑而阻独见 毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体 毋借公论以快私情 |
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点评
你的2.2好像把问题3也回答了,只需要帮内奸自损一下体力
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毋因群疑而阻独见 毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体 毋借公论以快私情 |
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点评
结论应该是,没有人会放空枪,但会有某个时候,某人会因为思索自己该不该放空枪,而迟迟不出招……所以这种奇葩情况应该是:【突然间,空气忽然安静了下来,所有玩家都不行动了,结果游戏卡住】
不过最后一问应该没有结果,因为在主/内/反的体力为2/1/2的时候,主算不出“放空枪的胜率”(因为我们没有假设“游戏不终止”的时候该如何计算胜率,这里有一个自我指涉),因而不能判定下一步该做什么。
【内Y,主1,反X:X=1,Y=1:不操作,到“主1,反1,内Y”状态,反胜率0.5,内胜率0.5"】你分析到这里的时候,把问题3给回答了:当内1主1反1时,内放枪,胜率为0;内放空枪,胜率为0.5,比0大。
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毋因群疑而阻独见 毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体 毋借公论以快私情 |
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毋因群疑而阻独见 毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体 毋借公论以快私情 |
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毋因群疑而阻独见 毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体 毋借公论以快私情 |
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毋因群疑而阻独见 毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体 毋借公论以快私情 |
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毋因群疑而阻独见 毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体 毋借公论以快私情 |
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毋因群疑而阻独见 毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体 毋借公论以快私情 |
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毋因群疑而阻独见 毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体 毋借公论以快私情 |
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