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楼主: mathe

[原创] 凸函数问题

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 楼主| 发表于 2010-7-15 10:02:13 | 显示全部楼层
这个问题可能是来源于英文的表示。我们知道凸是翻译自英文的concave.这个词除了表示凸函数以外,还同时可以表示平面中的凸的区域,比如圆,凸多边形等。显然,对于这些的concave我们自然应该翻译成凸,而不是凹。于是concave function我们也只能翻译成凸函数了(难道是因为西方人比较喜欢仰视?:)
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体  毋借公论以快私情
 楼主| 发表于 2010-7-15 10:03:38 | 显示全部楼层
从概念上来说,如果区域$y>=f(x)$(也就是函数图像的上方部分)是凸的,那么我们称函数f(x)是凸函数。
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 楼主| 发表于 2010-7-15 10:05:55 | 显示全部楼层
我们当初的分析书上还给了另外一种称呼,将凸函数称为下凸函数,而将凹函数称为上凸函数。我有一度时间比较喜欢使用上凸和下凸这个名字
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发表于 2010-7-15 10:13:00 | 显示全部楼层
这个问题可能是来源于英文的表示。我们知道凸是翻译自英文的concave.这个词除了表示凸函数以外,还同时可以表示平面中的凸的区域,比如圆,凸多边形等。显然,对于这些的concave我们自然应该翻译成凸,而不是凹。于是 ... mathe 发表于 2010-7-15 10:02
很赞成!!,看来这是中国“全盘西化” 的遗毒了。 说凸说凹,客观的讲,应该得有一个 viewport ,这个viewport 其实是一个向量。
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发表于 2010-7-15 10:42:42 | 显示全部楼层
22# mathe 我感觉 概念用上下来说,不是很具有表达力。 应该用计算机图形学里的 “视口和观察向量”。 如果是二维的,视口为一个直线,观察向量为(0,1) 就是仰视 如果是三维的,视口为一个固定了自身旋转方向的平面 ,观察向量为 (0,0,1) 就是仰视
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