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[讨论] 一种猜牌游戏的策略问题

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发表于 2012-5-21 15:18:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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有一种类似于百家乐的猜纸牌游戏,牌面只有3种,分别写有庄,闲,和 三个字。

假如游戏参与者有2个人,承办方甲和玩家乙。双方都想赢对方的金币。
游戏规则是:
1)承办方甲将承诺按照某一固定的出牌序列 出牌。总共100张牌,这个序列是甲设计的,玩家乙事先不知道,但该序列事先已经打印好了,放在一个 第三方的公证人的手里。
2)每局出一张牌,玩家乙可以选择猜庄,闲,和 任意一种。当乙确定了要猜的牌,公证人将按照那个事先设计好的序列,告诉乙本轮是什么牌。
3)乙也可以宣布放弃本轮的猜牌,跳到下一轮。即乙不用压分,但乙可以看本轮的牌,本轮的计分环节作废。
4) 计分规则:一旦选择猜牌,即猜庄闲和任意一种,玩家乙必须付出1个金币作为押注。猜错了将被甲扣掉。但如果乙猜中了庄,甲必须连押注一块返回乙2个金币,乙猜中了闲,甲必须连押注一块返回乙2个金币,乙猜中了和,甲必须连押注一块返回乙8个金币。
5)每轮之间有足够的时间供乙思考。
6)任何人都不得贿赂公证人,否则将有极刑伺候。
7)100张牌出完了,如果双方都想继续玩,可以根据上述规则,再来100轮,1000轮。
问:在这种规则下,甲乙各自如何才能盈利?
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体  毋借公论以快私情
发表于 2012-5-21 17:48:28 | 显示全部楼层
典型的博弈问题
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体  毋借公论以快私情
 楼主| 发表于 2012-5-21 18:15:42 | 显示全部楼层
呵呵,是啊,
甲对出牌序列的设计,乙分析历史记录,全都玩的是心理啊~~
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
毋私小惠而伤大体  毋借公论以快私情
发表于 2012-5-22 07:58:56 | 显示全部楼层
乙用12/23的概率猜庄,8/23的概率猜闲,3/23的概率猜和。
我们假设甲q1的概率开庄,q2的概率开闲,q3的概率开和,q1+q2+q3=1
于是我们知道q1的概率乙赢钱的期望为12/23*1-8/23-3/23=1/23
                      q2的概率乙赢钱的期望是12/23*(-1)+8/23*2-3/23=1/23
                      q3的概率乙赢钱的期望是12/23*(-1)-8/23+7*3/23=1/23
所以乙赢钱期望为1/23
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 楼主| 发表于 2012-5-22 14:59:20 | 显示全部楼层
即便是玩家乙找到了这种概率,而且甲确实是按照这种概率出牌的。
也很难对路子啊,因为甲是按照固定序列出牌的。
==========
mathe的回复倒让我想起了另一道题目:
  1. 假设 n个元素的数列A和数列B 都是 由服从同一概率分布函数 (该分布函数只产生x,y,z 3种值) 产生的。 那么A与B 对应项的数据相等的个数的期望有多少?
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发表于 2012-5-22 16:05:36 | 显示全部楼层
乙使用了这种概率方案后,其期望值是同甲方的方案无关的,无论甲方序列是如何的,每一轮,乙赢的期望值都是固定的
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
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 楼主| 发表于 2012-5-22 16:09:58 | 显示全部楼层
6# mathe
嗯,明白了,我把 赔率由原先的 2,3,8 分别改成 2,2,8了,
mathe还能钻空子吗?
呵呵。
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
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发表于 2012-5-22 16:22:53 | 显示全部楼层
7# wayne
这样乙只要参与,稳陪不赚,所以乙可以选择每次都放弃。
而对于甲来说,只要随机产生,使得前两者概率选择为4/9,最后一个概率为1/9,
只要乙参与,赢的期望就是1/9.
而实际上很多赌博游戏就是这样设计的,使得庄家可以稳赚
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
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 楼主| 发表于 2012-5-22 16:27:44 | 显示全部楼层
8# mathe
玩家长时间持续压分的话,就服从统计规律,必定稳输。

但实际情况下,玩家不是随机猜牌的,是可以反推规律的,
当玩家放弃了前10轮猜牌,发现一直没出现和,那么玩家就开始持续压和了
一旦压中,见好就收。这种玩家是很可怕的
毋因群疑而阻独见  毋任己意而废人言
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 楼主| 发表于 2012-5-22 16:39:43 | 显示全部楼层
也就是说,甲设计出牌序列,不但要考虑统计规律,
更要考虑序列的局部特性。
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