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楼主: wayne

[讨论] 头脑风暴系列之一 ----概率

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发表于 2010-8-25 20:28:37 | 显示全部楼层
贝特朗三种方法算出的应该都是条件概率,题意要求的是整体概率,这好象是一个无限集问题。
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发表于 2010-8-26 09:38:10 | 显示全部楼层
因为投针角度在任意方向上产生试验结果可能相同,所以可仅考虑投针在一方向情况而将问题简单化为二维问题。经简单积分计算,圆内针长超过√3的事件发生的概率 P=(6L-3√(3)-2π)/(12L-6π) (1) 其中L是针长 L=2时,P=0.10109…≈37/366 L= 2.255649583…时,P=1/4 L= 2.598076211…时,P=1/3 L=20时,P= 0.49070… L=∞时,P= 1/2 概率和针长有关,那一种情况更能反映随机性呢? 我认为L趋于无穷时更能反映随机性(L≥20时,已很接近无穷时概率),此时投针试验中,仅要改为针的延长线就可以了。而“无穷长针”的结果就是我当初认可的沿直径均匀分布结果,即贝特朗第二种算法。 有兴趣者可通过实际投针试验来验证上面的概率计算公式(1)
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 楼主| 发表于 2010-8-26 09:40:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 wayne 于 2010-8-26 09:43 编辑 90# wayne 继续: a.png 红色区域表示针与圆有两交点且弦长大于根号3,蓝色加红色区域表示针与圆有两交点。 比较明显,这个积分是 与针长同圆的半径的比例(L/R)有关的。 由于海伦公式是根式里面还套有根式,不定积分无初等原函数,故只能数值积分了。 下面的数据是 L/R 的比值 对应的概率: {{2, 0.137081}, {3, 0.382352}, {4, 0.558076}, {5, 0.676251}, {6, 0.755738}, {7, 0.810429}, {8, 0.849152}, {9, 0.877355}, {10, 0.898436}, {11, 0.914561}, {12, 0.927148}, {13, 0.93715}, {14, 0.945224}, {15, 0.951832}, {16, 0.957307}, {17, 0.961894}, {18, 0.965774}, {19, 0.969085}, {20, 0.971934}, {21, 0.974403}, {22, 0.976556}, {23, 0.978445}, {24, 0.980113}, {25, 0.981592}, {26, 0.982909}, {27, 0.984089}, {28, 0.985148}, {29, 0.986104}, {30, 0.986969}, {31, 0.987755}, {32, 0.988471}, {33, 0.989125}, {34, 0.989724}, {35, 0.990274}, {36, 0.99078}, {37, 0.991247}, {38, 0.991679}, {39, 0.99208}, {40, 0.992451}, {41, 0.992797}, {42, 0.993119}, {43, 0.99342}, {44, 0.993701}, {45, 0.993964}, {46, 0.994211}, {47, 0.994443}, {48, 0.99466}, {49, 0.994865}, {50, 0.995059}, {51, 0.995241}, {52, 0.995413}, {53, 0.995576}, {54,0.995731}, {55, 0.995877}, {56, 0.996016}, {57, 0.996147}, {58, 0.996272}, {59, 0.996392}, {60, 0.996505}, {61, 0.996613}, {62, 0.996716}, {63, 0.996814}, {64, 0.996908}, {65, 0.996998}, {66, 0.997084}, {67, 0.997166}, {68, 0.997244}, {69, 0.99732}, {70, 0.997392}, {71, 0.997461}, {72, 0.997528}, {73, 0.997592}, {74,0.997653}, {75, 0.997712}, {76, 0.997769}, {77, 0.997824}, {78, 0.997877}, {79, 0.997927}, {80, 0.997976}, {81, 0.998023}, {82, 0.998069}, {83, 0.998113}, {84, 0.998155}, {85, 0.998196}, {86, 0.998236}, {87, 0.998274}, {88, 0.998311}, {89, 0.998347}, {90, 0.998382}, {91, 0.998416}, {92, 0.998448}, {93, 0.99848}, {94, 0.99851}, {95, 0.99854}, {96, 0.998569}, {97, 0.998596}, {98, 0.998624}, {99, 0.99865}, {100, 0.998675}}
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 楼主| 发表于 2010-8-26 09:46:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 wayne 于 2010-8-26 09:50 编辑 92# sheng_jianguo 我的好像有问题,
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 楼主| 发表于 2010-8-26 10:25:54 | 显示全部楼层
所以可仅考虑投针在一方向情况而将问题简单化为二维问题 sheng_jianguo 发表于 2010-8-26 09:38
这个不妥吧,本来就只有两个自由变量的: 问题相当于 定长线段在平面上随便放置 ,线段的两个端点到定点(即圆心) 的距离是 自由变量,我们要求的是条件概率。
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发表于 2010-8-26 12:17:01 | 显示全部楼层
问题本来是三维,针中点相对于圆心坐标(2维),针与水平线夹角(1维)。但对于任意一个夹角,试验结果可能性是相同的,举例说,所有15度夹角中,圆内针长超过√3的事件发生的概率与所有30度夹角中,圆内针长超过√3的事件发生的概率是相同的,并且等于所有夹角中,圆内针长超过√3的事件发生的概率。所以只需考虑某一特定夹角(如水平夹角)情况。
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 楼主| 发表于 2010-8-26 12:56:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 wayne 于 2010-8-26 12:58 编辑 96# sheng_jianguo
问题本来是三维
你是对的,问题本身的确是三个自由度的。我是在前面的推导过程中 消去了角度这个变量,但还没马上去有意识的形成观念上的认识,呵呵。所以就视为二维了。 那固定了一个方向之后,你具体是怎么计算的呢?
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发表于 2010-8-26 13:06:16 | 显示全部楼层
这里似乎有一个弦的定义问题,弦是定义为任意直线与圆相割所得的线段,还是定义为连接圆周上任意两点的线段,若是前一种定义,则是投针法的结果1/2,若是后一种定义,则是1/3,贝特朗第二种算法也应该得到1/3的结果,因为弦数应该按弧长来计算,第三种算法则不符合定义,故不能得出正确结果。 当然,按后一种定义,则弦在圆面内的分布是不均匀的,越靠近圆周,弦越稠密。
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 楼主| 发表于 2010-8-26 13:15:53 | 显示全部楼层
98# mjs1wh 你这两个定义好像是一回事吧,
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发表于 2010-8-26 13:59:27 | 显示全部楼层
第三种算法则不符合定义,故不能得出正确结果。 ... mjs1wh 发表于 2010-8-26 13:06
第三种算法将弦定义为圆中一点,过这点与直径垂直的直线与圆相割所得的线段。
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